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Competencias De Bárbaro
Compendio de Laserllama Y Otros
Como Bárbaro obtienes las siguientes competencias.
Competencias Multiclase De Bárbaro
Compendio de Laserllama Y Otros
Si Bárbaro no es tu clase inicial obtienes solo las siguientes competencias.
Defensa Sin Armadura
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También a nivel 1, si no llevas armadura, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.
Furia
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Luchas con una ferocidad primitiva descontrolada en combate. A partir del nivel 1, si no llevas armadura pesada, puedes usar una acción adicional en tu turno para entrar en Furia. Mientras dure tu Furia, obtienes los beneficios y sufres los inconvenientes que se indican a continuación:
Tienes v...
Ataque Temerario
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Nivel 2
A partir del nivel 2, siempre que realices un ataque en tu turno usando tu Fuerza, puedes hacer un Ataque Temerario lanzando la precaución al viento. Si lo haces, tienes ventaja en los ataques basados en Fuerza hasta el comienzo de tu próximo turno, pero todos los ataques dirigidos a ti también s...
Maniobras Conocidas
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Nivel 2
A nivel 2, aprendes dos Maniobras Salvajes de la lista al final de la clase. La columna “Maniobras Conocidas” de la tabla de Bárbaro muestra cuándo aprendes Maniobras Salvajes adicionales. Para aprender una Maniobra, debes cumplir cualquier requisito que pueda tener, como una puntuación mínima de...
Maniobras Salvajes
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Nivel 2
También a nivel 2, has adquirido habilidades salvajes que mejoran tu destreza marcial dentro y fuera del campo de batalla:
Dados de maniobra
La tabla de Bárbaro muestra cuántos Dados de Maniobra tienes para realizar cualquiera de las Maniobras que conoces. La mayoría de las Maniobras requieren ...
Mejora De Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el 4.º nivel, y nuevamente en los niveles 8.º, 12.º, 16.º y 19.º, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o dos puntuaciones de habilidad en 1. Como es habitual, no puedes aumentar una de tus puntuaciones de habilidad por encima de 20 usando esta caracterí...
Ataque Adicional
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
Además, si usas tu acción para Correr o Destrabarte mientras estás en Furia, puedes realizar un ataque con arma como acción adicional.
Sentido Del Peligro
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Nivel 5
La furia en tu sangre te alerta de los peligros. A partir del nivel 5, tienes ventaja en las tiradas de iniciativa, y cada vez que tires iniciativa, puedes elegir entrar en Furia.
Además, si te sorprenden cuando tiras iniciativa, puedes actuar normalmente durante el primer asalto de combate siem...
Instinto Feroz
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Nivel 7
El instinto primitivo ha agudizado tus sentidos. A partir del nivel 7, cuando realices una tirada de salvación de Destreza contra un efecto que puedas ver (como una trampa o un hechizo), tienes ventaja en la tirada. No obtienes este beneficio si estás Cegado, Sordo o Incapacitado al hacer la tira...
Crítico Mejorado
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Nivel 9
La furia primitiva aumenta el poder de tus golpes. A partir del nivel 9, las tiradas de ataque de tus armas basadas en Fuerza obtienen un golpe crítico con un resultado de 19 o 20 en el d20.
En ciertos niveles, tu rango de golpe crítico aumenta nuevamente: a nivel 13, un resultado de 18-20 es un...
Critico Salvaje
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Nivel 11
Explotas despiadadamente incluso las debilidades más pequeñas. A partir del nivel 11, cada vez que consigas un golpe crítico con un ataque de arma mientras estás en Furia, puedes usar una Maniobra Salvaje que conozcas como parte de ese ataque sin gastar un Dado de Maniobra.
Imparable
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Nivel 11
La intensidad abrasadora de tu Furia arde cada vez más. También a nivel 11, si caes a 0 puntos de golpe mientras estás en Furia, pero no mueres de inmediato, puedes elegir terminar tu Furia para en su lugar quedarte con 1 punto de golpe.
Además, si realizas una tirada de salvación de Inteligenci...
Furia Persistente
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Nivel 15
Tu Furia es un fuego latente que nunca se apaga. A partir del nivel 15, la duración de tu Furia aumenta a 1 hora.
Poder Indomable
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Nivel 18
Tu poder y resistencia legendarios rivalizan con los héroes de la mitología. A partir del nivel 18, si realizas una prueba de Fuerza o Constitución y el resultado de tu tirada es menor que tu puntuación de Fuerza, puedes usar tu puntuación de Fuerza en lugar del resultado.
Campeón Primitivo
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Nivel 20
Encarnas el poder bruto de la naturaleza primigenia y has superado los límites físicos de la mortalidad. Al alcanzar el nivel 20, tanto tu puntuación de Fuerza como de Constitución aumentan en 4, y el máximo para ambas puntuaciones ahora es 24.