Maniobras Salvajes

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Bárbaro (Alternativo)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

También a nivel 2, has adquirido habilidades salvajes que mejoran tu destreza marcial dentro y fuera del campo de batalla:

Dados de maniobra

La tabla de Bárbaro muestra cuántos Dados de Maniobra tienes para realizar cualquiera de las Maniobras que conoces. La mayoría de las Maniobras requieren que gastes estos dados para poder usarlas. Solo puedes usar una Maniobra por ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, y recuperas todos los Dados de Maniobra gastados cuando terminas un descanso corto o largo.

Tus Dados de Maniobra comienzan siendo d4 y aumentan de tamaño en ciertos niveles de Bárbaro, como se indica en la columna “Dado de Maniobra” de la tabla de la clase Bárbaro. Cuando agregas un Dado de Maniobra a una tirada, siempre lanza tu Dado de Maniobra y suma el resultado al total.

Las maniobras de 3 y 4 grado solo se pueden usar una vez por descanso corto o largo. Las maniobras de 5 grado solo se pueden usar una vez por descanso largo.

Requisitos Las maniobras para poder ser adquiridas pueden tener un "Requisito" o "Requerir" ciertas cosas, en caso de no cumplir los requisitos no puedes adquirir esa maniobra. Pero si una subclase te otorga una maniobra con la que no cumples los requisitos para adquirirla, la puedes usar sin ningun problema.

Tiradas de salvación

Si una de tus Maniobras Salvajes requiere que una criatura haga una tirada de salvación, la CD de salvación de la Maniobra se calcula usando tu Fuerza o Destreza o Constitución. Una vez que eliges qué puntuación usar para esta CD, no se puede cambiar:

CD de salvación de la Maniobra = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección)

Nivel Descripción
2 Dados de Maniobras 2d4
5 Dados de Maniobras 3d6
10 Dados de Maniobras 4d8
15 Dados de Maniobras 5d10
20 Dados de Maniobras 6d10
Cada nivel reemplaza al anterior