Fuerza Colosal (4.º grado)

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bárbaro (Alternativo) / Maniobras Salvajes 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección

Requisitos: Fuerza 17 y Competencia en Atletismo.

Como acción adicional mientras estas en Furia, puedes gastar Dados de Maniobra (hasta un máximo igual a tu modificador de competencia) para elevar tu fuerza a niveles míticos. Este poder requiere concentración y dura 10 minutos.

Durante este tiempo, la cantidad de peso que puedes empujar, arrastrar, jalar o levantar se multiplica según la siguiente tabla:

Dados de Maniobra Peso total (Libras)
Normal 30 × tu puntuación de Fuerza
1 50 × tu puntuación de Fuerza
2 100 × tu puntuación de Fuerza
3 150 × tu puntuación de Fuerza
4 200 × tu puntuación de Fuerza
5 250 × tu puntuación de Fuerza
6 300 × tu puntuación de Fuerza

Por cada categoría de tamaño superior a Mediano, la cantidad de peso que puedes mover con esta maniobra se duplica.

Mientras esta maniobra esté activa, obtienes los siguientes beneficios:

  • Cuando realizas una prueba de Fuerza (Atletismo), suma tu modificador de competencia a esa prueba tantas veces como el número de Dados de Maniobra gastados para activar esta maniobra.
  • El daño que infliges contra objetos y estructuras se multiplica por un valor igual al número de Dados de Maniobra gastados para activar esta maniobra.
  • Puedes utilizar objetos enormes como armas improvisadas. El DM determina el área de efecto y el daño apropiado según el tamaño y peso del objeto.

Como referencia, un objeto gigantesco como un pilar colosal o una estructura pequeña podría infligir aproximadamente 10d10 + 20 de daño contundente en un área amplia. Por ejemplo:

Los objetos utilizados como armas improvisadas reciben daño igual a la mitad del daño que infligen cuando golpean criaturas de tamaño inferior al objeto. Contra criaturas del mismo tamaño o superiores, reciben el daño completo. Este daño ignora el multiplicador de daño contra objetos y estructuras otorgado por esta maniobra.

El DM determina los puntos de golpe y la resistencia de cualquier objeto utilizado como arma improvisada gigantesca.