Rompelímites (4.º grado)

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Guerrero (Alternativo) / Maniobras Marciales 4°
Nivel necesario: 13
Adquisición: Selección

Requiere: Fuerza 17 y competencia en Atletismo.

Como acción adicional puedes gastar Dados de Maniobra (hasta un máximo de 6). Pierdes puntos de golpe iguales al resultado de dos tiradas de tu dado de maniobra por cada dado de maniobra gastado.

Hasta el final de tu turno obtienes los siguientes beneficios según el número de Dados de Maniobra gastados para activar esta maniobra:

  • 1 Dado: Superas automáticamente cualquier prueba de Atletismo que realices.
  • 2 Dados: Tu velocidad no puede reducirse y no te afectan efectos que reduzcan tu velocidad.
  • 3 Dados: Añades tu modificador de Atletismo a las tiradas de ataque de tus ataques cuerpo a cuerpo.
  • 4 Dados: Tus ataques cuerpo a cuerpo no pueden tener desventaja.
  • 5 Dados: Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen daño adicional igual a tu modificador de Atletismo.
  • 6 Dados: Tus ataques cuerpo a cuerpo ignoran la resistencia al daño contundente, cortante y perforante, y tratan la inmunidad a esos tipos de daño como resistencia.