Buscar rasgos
Competencias de Guerrero
Compendio de Laserllama Y Otros
Como Guerrero ganas las siguientes competencias.
Competencias Multiclase De Guerrero
Compendio de Laserllama Y Otros
Al multiclasear a guerrero solo obtienes las siguientes competencias.
Estilo De Combate
Compendio de Laserllama Y Otros
Al 1.er nivel, aprendes un Estilo de Combate de tu elección de la lista al final de la descripción de esta clase. No puedes aprender un Estilo de Combate más de una vez, incluso si otra característica te permite aprender un Estilo de Combate adicional.
Si un Estilo de Combate tiene requisitos pr...
Segundo Aliento
Compendio de Laserllama Y Otros
Puedes seguir luchando donde guerreros menores fallarían. También al 1.er nivel, puedes usar tu acción adicional para recuperar puntos de golpe iguales a 1d10 + tu nivel de Guerrero. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Competencia, tras terminar un descanso corto o...
Maniobras Conocidas
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Conoces dos Maniobras de tu elección de la lista de esta clase. Para aprender una Maniobra, debes cumplir con cualquier requisito que esta tenga.
Aprendes Maniobras Marciales adicionales de tu elección a medida que subes niveles en esta clase, como se muestra en la columna de Maniobras Conocidas...
Maniobras Marciales
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 2
Maniobras marciales; Al 2.º nivel, comienzas a aprender técnicas que mejoran tu destreza marcial dentro y fuera del combate. Obtienes las siguientes características:
Dados de maniobra
La tabla del Guerrero muestra el número de Dados de Maniobra que tienes para realizar cualquiera de las Maniob...
Ojo Para El Talento
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 3
A partir del nivel 3, puedes evaluar el potencial de combate de las criaturas. Como acción adicional, puedes realizar una prueba de habilidad de Perspicacia, apuntando a una criatura que puedas ver dentro de 30 pies (CD = 8 + su Nivel de Desafío o Nivel de personaje). Si has golpeado a esta criat...
Mejora De Característica
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 4
Cuando alcanzas el 4.º nivel, y nuevamente en los niveles 8.º, 12.º, 14°, 16.º y 19.º, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o dos puntuaciones de habilidad en 1. Como es habitual, no puedes aumentar una de tus puntuaciones de habilidad por encima de 20 usando esta cara...
Ataque Adicional
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cada vez que realices la acción de Atacar en tu turno. Además, si usas tu acción para Correr o Destrabarte, puedes hacer un ataque con arma como acción adicional en ese turno.
Cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, el número d...
Acción Súbita
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes sobrepasar tus límites, aunque sea solo por un momento. Una vez durante tu turno, puedes elegir realizar una acción extra. Después de hacerlo, debes terminar un descanso corto o largo antes de volver a usar este rasgo.
Cuando alcanzas el nivel 20, puedes usar este ra...
Indomable
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 9
Tu espíritu de lucha te permite arrebatar la victoria de las fauces de la derrota. A partir del nivel 9, cuando falles una tirada de salvación, puedes elegir tener éxito en su lugar. Una vez que uses este rasgo, debes terminar un descanso largo antes de poder usarlo de nuevo.
En el nivel 13, pue...
Superioridad Marcial
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 11
El caos y la emoción de la batalla te alimentan. A partir del nivel 11, una vez por asalto en combate puedes usar una Maniobra Marcial de 1er o 2º grado que conozcas sin gastar un Dado de Maniobra.
Leyenda Heróica
Compendio de Laserllama Y Otros
Nivel 20
En el nivel 20, tus habilidades de combate son dignas de leyenda y mito. Recuperas todos los Dados de Maniobra gastados cuando tiras iniciativa.
Ya no tienes la restricción de solo poder utilizar las maniobras marciales de 3° grado una vez por descanso corto o largo, ahora las puedes usar cuanta...