Maniobras Marciales

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Guerrero (Alternativo)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Maniobras marciales; Al 2.º nivel, comienzas a aprender técnicas que mejoran tu destreza marcial dentro y fuera del combate. Obtienes las siguientes características:

Dados de maniobra

La tabla del Guerrero muestra el número de Dados de Maniobra que tienes para realizar cualquiera de las Maniobras que conoces. La mayoría de las Maniobras requieren que gastes Dados de Maniobra para usarlas.

Solo puedes usar una Maniobra por ataque con arma, chequeo de habilidad o tirada de salvación, y recuperas los Dados de Maniobra gastados al terminar un descanso corto o largo.

Tus Dados de Maniobra comienzan como d6 y aumentan de tamaño a medida que subes niveles en esta clase, como se indica en la columna de Dados de Maniobra de la tabla del Guerrero.

Cuando agregues un Dado de Maniobra a una tirada, siempre lanza tu Dado de Maniobra y súmalo al resultado.

Las maniobras de 3 y 4 grado solo se pueden usar una vez por descanso corto o largo. Las maniobras de 5 grado solo se pueden usar una vez por descanso largo.

Requisitos Las maniobras para poder ser adquiridas pueden tener un "Requisito" o "Requerir" ciertas cosas, en caso de no cumplir los requisitos no puedes adquirir esa maniobra. Pero si una subclase te otorga una maniobra con la que no cumples los requisitos para adquirirla, la puedes usar sin ningun problema.

Tiradas de salvación

Si una de tus Maniobras requiere que una criatura realice una tirada de salvación, la CD de la tirada de salvación de la Maniobra se calcula en base a tu Fuerza o Destreza. Una vez que eliges qué puntuación de habilidad usar, no puede cambiarse:

CD de tirada de salvación de la Maniobra = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección)

Nivel Descripción
2 Dados de Maniobras 2d6
4 Dados de Maniobras 3d6
6 Dados de Maniobras 3d8
8 Dados de Maniobras 4d8
10 Dados de Maniobras 4d10
12 Dados de Maniobras 5d10
14 Dados de Maniobras 6d12
16 Dados de Maniobras 7d12
18 Dados de Maniobras 8d12
20 Dados de Maniobras 10d12
Cada nivel reemplaza al anterior