Discurso Inspirador

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Guerrero (Alternativo) / Maniobras Marciales 3°
Nivel necesario: 9
Adquisición: Selección

Requiere: Carisma 15.

Puedes gastar un Dado de Maniobra para dedicar 1 minuto a dar un discurso inspirador a un número de criaturas que puedan escucharte igual a 1 + tu modificador de Carisma. Al final de este discurso, los objetivos obtienen puntos de golpe temporales iguales a tu nivel.

Mientras duren los puntos de golpe temporales de esta Maniobra, las criaturas tienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría.