Instinto Astuto
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Guerrero (Alternativo) / Maniobras Marciales 1°
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Requiere: Competencia en Percepción.
Cuando serías sorprendido por un ataque enemigo o activas una trampa, puedes usar tu reacción y gastar un Dado de Maniobra para reaccionar instintivamente.
Si la sorpresa proviene de un ataque enemigo, no estás sorprendido por ese ataque y puedes añadir el resultado del Dado de Maniobra a tu siguiente tirada de iniciativa.
Si activas una trampa que requiera una tirada de salvación, puedes añadir el resultado del Dado de Maniobra a esa tirada. Después de realizar la tirada de salvación contra la trampa, pero antes de que el DM determine si tiene éxito o falla, si el resultado total de la tirada es inferior a tu puntuación de Sabiduría, puedes tirar nuevamente el mismo Dado de Maniobra y sumar el resultado adicional al total de la tirada.