Senda Del Líder De La Manada.

Bárbaros, todos ellos guerreros salvajes, luchan con una ferocidad primordial no vista en soldados civilizados. Para algunos, este espíritu salvaje llama a las bestias del bosque, y se forja un vínculo. Conocidos como líderes de manada, estos guerreros primitivos luchan codo a codo con un Compañero Salvaje, cazando a sus enemigos en mortal tándem.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Senda Primitiva de Bárbaro (Alternativo)
Tabla de Senda Del Líder De La Manada.
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Compañero Salvaje, Susurrador De Bestias, Maniobras Del Líder De La Manada |
| 4 | |
| 5 | Maniobras Del Líder De La Manada |
| 6 | Furia Salvaje |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Maniobras Del Líder De La Manada |
| 10 | Asalto Coordinado |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Compañero Primigenio |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Compañero Salvaje
Nivel 3
Has forjado un vínculo primordial con una bestia salvaje conocida como Compañero Salvaje (VD 0). Tú determinas su apariencia, pero esta elección no afecta sus estadísticas de juego. Los Compañeros Salvajes comunes son lobos, jabalíes, osos, gatos monteses e hienas.
Tu Compañero Salvaje utiliza l...
Maniobras Del Líder De La Manada
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de Bárbaro indicados en la tabla de abajo. Estas Maniobras no cuentan contra tu número total de Maniobras conocidas y no pueden ser cambiadas al ganar un nivel.
Susurrador De Bestias
Nivel 3
Tienes una forma especial de conectarte con las bestias salvajes. Ganas competencia en Trato con Animales. Siempre que realices una tirada de Trato con Animales relacionada con animales salvajes, obtienes un bono igual a tu Dado de Maniobra.
Furia Salvaje
Nivel 6
Tu furia salvaje infecta a tu Compañero Salvaje. Mientras estés en Furia, tu Compañero es resistente a daño contundente, perforante y cortante mientras se encuentre a 30 pies de ti.
Los ataques de tu Compañero Salvaje también se consideran mágicos para superar resistencia e inmunidad al daño no...
Asalto Coordinado
Nivel 10
Tú y tu Compañero luchan como uno solo en combate. Tú y tu Compañero Salvaje tienen ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo si el otro se encuentra a 5 pies de dicho objetivo.
Compañero Primigenio
Nivel 14
Puedes infundir a tu Compañero Salvaje con la furia primigenia de tu Furia. Como acción, puedes gastar un uso de tu Furia y hacer que tu Compañero crezca hasta convertirse en un Compañero Primigenio (VD 7) durante 1 hora, o hasta que quede Incapacitado. Durante la duración, tu Compañero utiliza e...
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