Compañero Salvaje

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Senda Del Líder De La Manada.
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has forjado un vínculo primordial con una bestia salvaje conocida como Compañero Salvaje (VD 0). Tú determinas su apariencia, pero esta elección no afecta sus estadísticas de juego. Los Compañeros Salvajes comunes son lobos, jabalíes, osos, gatos monteses e hienas.

Tu Compañero Salvaje utiliza las siguientes reglas:

Estadísticas. El Compañero Salvaje es amistoso contigo y tus aliados, y obedece tus órdenes. Usa el bloque de estadísticas de Compañero Salvaje que se muestra más abajo, el cual emplea tu Bono de Competencia (BC) y la CD de salvación de tus Maniobras en varios lugares.

Combate. En combate, tu Compañero actúa durante tu turno. Puede moverse y usar su reacción de forma independiente, pero solo realiza la acción Esquivar a menos que uses tu acción adicional para ordenarle realizar una acción de su bloque de estadísticas, o cualquier otra acción. Además, cuando tomas la acción de Ataque, puedes renunciar a un ataque para ordenar a tu Compañero que realice un ataque. Si estás Incapacitado, tu Compañero actúa por su cuenta.

Muerte. Cuando el Compañero es reducido a 0 puntos de golpe, realiza tiradas de salvación de muerte como un personaje jugador. Cuando está en 0 puntos de golpe, puedes usar tu acción para tocarlo y gastar un Dado de Maniobra para estabilizarlo automáticamente.

Vincular un nuevo Compañero. Si tu Compañero muere, puedes pasar 8 horas buscando una Bestia digna que te sirva como nuevo Compañero, siempre que se pueda encontrar una criatura adecuada. Luego utiliza el bloque de estadísticas de Compañero Salvaje.