Compañero Salvaje
Bestia Mediano, Neutral
El fiel compañero de un Bárbaro.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 (+ BC (Armadura natural))
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 (+ 5 veces el nivel de Bárbaro)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 20 pies nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Con +4
Habilidades: Intimidar +4, Supervivencia +4
Idiomas: Entiende un idioma que hables pero no puede hablarlo
Rasgos
Dados de golpe. Tu Compañero Salvaje tiene un número total de Dados de Golpe d8 igual a tu nivel de Bárbaro. También obtiene todos los beneficios normales de los descansos cortos y largos.
Vínculo Primitivo. Cuando tu Bonificación de Competencia aumenta, el bono de tu Compañero a sus habilidades y tiradas de salvación en las que es competente también aumenta en la misma cantidad. (Tu compañero tiene competencia en salvación de Fuerza y Constitución).
Acciones
Mazo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 +BC para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: (1d8 +2 +BC) cortante, y un objetivo igual al tamaño del Compañero (o menor) queda Derribado.