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Sir Talavar

Dragón Diminuto, Legal bueno

Sir Talavar es un miembro estimado de la Corte Seelie y un vasallo leal de la Reina del Verano. Muchos de los escuderos de Sir Talavar se han convertido en caballeros de gran renombre. El venerable dragón feérico tiene una conducta alentadora y positiva y un sentido del honor inquebrantable.

Origen: Las tierras más allá de Brujaluz - Bestiario y Equipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 14 (4d4+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 10 pies10 pies3 metros2 casillas, volar 60 pies60 pies18 metros12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Arcanos +4, Percepción +3, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Élfico, Dracónico, Silvano

Rasgos

  Invisibilidad Superior. Usando una acción adicional, Sir Talavar puede volverse invisible mágicamente hasta que ataque o deje de concentrarse (como si se concentrara en un conjuro). Cualquier elemento de equipo que Sir Talavar lleve o vista también se vuelve invisible.

  Telepatía Limitada. Sir Talavar puede comunicarse mágicamente de forma telepática con cualquier otro dragón feérico a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él.

  Resistencia Mágica. Sir Talavar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de Conjuros Innato. La aptitud mágica de Sir Talavar es Carisma (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar de forma innata ciertos conjuros, sin necesidad de componentes materiales. Según envejece y cambia de color, el dragón adquiere conjuros adicionales, tal y como se indica a continuación.

Rojo, 1/día cada uno: Ilusión menor, Luces danzantes, Mano de mago

Naranja, 1/día: Rociada de color 6d10

Amarillo, 1/día: Imagen múltiple

Verde, 1/día: Sugestión (TS SAB)

Azul, 1/día: Imagen mayor

Añil, 1/día: Terreno alucinatorio

Violeta, 1/día: Polimorfar (TS SAB)

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 1 de daño perforante.

  Aliento de euforia. (Recarga 5-6) Sir Talavar exhala una nube de gas de la euforia sobre una criatura que se encuentre a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o, durante 1 minuto, no podrá llevar a cabo reacciones y tendrá que tirar un d6 al principio de cada uno de sus turnos para determinar qué hará durante ese tiempo.

  • 1-4. La criatura no realiza ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección al azar.
  • 5-6. La criatura no se mueve, y lo único que puede hacer durante el turno es realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11, librándose del efecto si la supera con éxito.

  Espada Diminuta +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 8 (1d4 + 6) de daño perforante.

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