Herida Hemorrágica
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Categoría: Jaeger / Remate
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Cuando impactas a una criatura con un ataque, puedes gastar todos tus Dados de Impulso para abrir una herida sangrante brutal. Al final de cada uno de sus turnos, la creatura afectada pierde puntos de golpe igual al número de dados gastados. Cada vez que reciba daño de este efecto, el número de dados de daño que recibirá al final de su próximo turno se reduce en 1. La hemorragia termina cuando se reduce a 0 dados. Una criatura sangrante puede hacer una tirada de salvación de Constitución al final de su turno, después de recibir el daño, para terminar el efecto si tiene éxito. La CD de la salvación es 8 + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección) + tu bonificador por competencia + la mitad de los dados restantes, redondeado hacia abajo.
Aplicar una nueva hemorragia mientras la criatura ya está sangrando no se acumula, pero sí reinicia el número de dados de daño al valor más alto entre ambos.