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Cazador de horrores
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
También desde el nivel 1, cuando haces una prueba de habilidad (determinada por el DM) para rastrear o identificar aberraciones, celestiales, demonios, monstruosidades o no muertos, puedes añadir tu bonificador por competencia. Si ya tienes competencia, lo duplicas.
Combatiente flexible
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Puedes desenvainar o guardar dos armas de una mano cuando normalmente solo podrías hacerlo con una. Además, puedes recargar armas con las propiedades loading, reload o barrel sin necesidad de tener una mano libre.
Competencias
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El Jaeger obtiene las siguientes competencias.
Competencias de Multiclase
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El Jaeger obtiene las siguientes competencias.
Foco
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Tienes 1 Punto de Foco. Obtienes más Puntos de Foco en los niveles 2, 5, 9, 13 y 17.
Estilo de Combate
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Nivel 2
A nivel 2 eliges un estilo de combate:
Impulso
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Nivel 2
A partir del nivel 2, cada vez que gastes un Punto de Foco, ganas un dado de Impulso (d6, cambia con el nivel). Puedes tener un número máximo de dados de Impulso igual a tu bonificador por competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (el mayor).
Los dados duran hasta el final de tu próximo t...
Mirada penetrante
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Nivel 3
También a nivel 3, puedes activar una visión mágica sin usar acción. Durante 1 hora, obtienes visión en la oscuridad de 60 pies (o 120 si ya tienes). Ves normalmente en penumbra y oscuridad, incluso mágica.
Mejora de puntuación de característica
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Nivel 4
En los niveles 4, 8, 10, 12, 16 y 19 puedes aumentar una característica en 2 o dos en 1 (máximo 20). Si tu DM lo permite, puedes tomar una dote en su lugar.
Superviviente experimentado
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Nivel 4
A nivel 4 tienes ventaja en tiradas de Investigación para encontrar pasajes secretos, interpretar marcas o mensajes en paredes, o deducir el destino de criaturas por manchas de sangre o restos.
Ataque extra
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Nivel 5
A nivel 5 puedes atacar dos veces en lugar de una al usar la acción de Ataque.
Persecución del cazador
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Nivel 6
A nivel 6, al inicio de tu turno, puedes gastar 1 Punto de Foco para moverte hasta la mitad de tu velocidad sin usar movimiento y sin provocar ataques de oportunidad.
Evasión
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Nivel 9
A partir del nivel 9, puedes esquivar ágilmente ciertos efectos de área, como el aliento ardiente de un dragón rojo o el conjuro tormenta de hielo.
Cuando estés sujeto a un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibes ...
Ritmo Letal
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Nivel 11
A partir del nivel 11, la primera vez que golpeas a una criatura en tu turno, ganas 1 dado de Impulso. Ganas 1 dado de Impulso adicional cada vez que reduces a una criatura a 0 puntos de golpe.
Persecución Implacable
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Nivel 13
Desde el nivel 13, cuando usas tu Persecución del Cazador, si terminas tu movimiento junto a una criatura hostil, recuperas el Punto de Foco gastado.
Curtido en la Locura
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Nivel 15
A nivel 15, obtienes ventaja en las tiradas de salvación contra los estados de Encantado y Asustado, así como contra efectos que causen locura.
Si fallas una tirada de salvación contra locura, puedes gastar 1 Punto de Enfoque para repetir la tirada. Debes usar el nuevo resultado.
Guardia Eterna
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Nivel 18
A partir del nivel 18, estás siempre bajo el efecto de tu Mirada Perforante
Siempre Listo
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Nivel 20
Desde el nivel 20, una vez por ronda (al comienzo de cada uno de tus turnos), ganas una reacción adicional, que solo puedes usar para un Arte de Foco que requiera una reacción (como Parada con Arma o Paso Esquivo).
Cuando gastes un Punto de Enfoque para esta reacción especial, recuperas inmediata...