Arquero de Sangre

Los arqueros de sangre son seres malditos que no deberían existir. Nacidos a partir de experimentos de pesadilla del Erudito Obitus, estos cazadores utilizan un método maldito de arquería, mezclando su propia sangre en ataques para producir efectos sobrenaturales. Sus poderes provienen de la sangre de alquitrán, una amalgama de sangre de cientos de especies que se inyecta a la fuerza en las venas de los cazadores. Aquellos que no murieron ni perdieron la razón durante el procedimiento se convirtieron en los primeros arqueros de sangre; solo ellos y sus descendientes pueden ejercer este poder despiadado.
Origen: Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Arquero de Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Anatomía del Arquero de Sangre, Disparo de Sangre |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Disparo de Sangre, Flechas de Sangre |
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| 10 | Disparo de Sangre, Recuperación de la Sangre |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Disparo de Sangre, Sangre de la Creación |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Disparo de Sangre, Mejora de Disparo de Sangre |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Anatomía del Arquero de Sangre
Nivel 3
A nivel 3, tu cuerpo se adapta a la sangre sucia en su interior.
Eres inmune a enfermedades, tienes resistencia al daño de veneno y ventaja en salvaciones para evitar quedar "Envenenado".
Adicionalmente, una ves hayas luchado contra una criatura, puedes rastrearla incesantemente, sintiendo la s...
Disparo de Sangre
Nivel 3
a nivel 3, aprendes a liberar los efectos magicos especiales de algunos de tus disparos.
Cuando consigues este rasgo, aprendes 3 opciones de "Disparos de Sangre".
Una ves por turno, cuando disparas una flecha con un "ataque de rango" con un "arco corto" o un "Arco largo", como parte de tu "acc...
Flechas de Sangre
Nivel 7
A nivel 7, adquieres la habilidad de crear flechas con tu sangre.
Cuando realizas un "ataque de rango" con un "arco corto" o "arco largo", puedes crear una flecha de sangre en ves de usar municion comun (gratuitamente al disparar). La flecha de sangre se considera magica para el proposito de ign...
Recuperación de la Sangre
Nivel 10
A nivel 10, aprendes a recuperar tus flechas de sangre.
Cuando golpeas con un ataque realizado con una flecha de sangre del rasgo "Flechas de Sangre" y fallas, puedes hacer que la flecha vuelva a ti, utilizando una "accion adicional" para volver a hacer una tirada de "ataque de rango" contra el ...
Sangre de la Creación
Nivel 15
Empezando a nivel 15, como "accion", puedes elegir sacrificar parte de tu energia vital para mejorar el control de tu magia de sangre.
Recibes daño necrotico igual a 1d10 + tu "Modificador de Constitucion", el cual no puede ser reducido de ninguna manera, y recuperas 1d4 de usos de tu rasgo "Dis...
Mejora de Disparo de Sangre
Nivel 18
Tus opciones de "Disparo de Sangre" se mejoran a nivel 18.
Disparos de Sangre
Flecha atrapante
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Cuando esta flecha golpea un objetivo, la sangre sucia crea unos tentaculo afilados, los cuales intentan atrapar al objetivo. El objetivo impactado por la flecha recibe 2d6 de daño de acido extra, su velocidad se ve reducida en 10 (-10 de movimiento) y recibe 2d6 de daño 1 ves en cada uno de sus ...
Flecha Cazadora
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Utilizando sangre de bestias antiguas, tu flecha adquiere la capacidad de cazar a los enemigos, permitiendole a la flecha moverse en busca de su presa, en ves de realizar una tirada de ataque para impactar, escoge 1 criatura que hayas visto hace 1 minuto. La flecha vuela hacia esta criatura, movi...
Flecha de enamoramiento
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Adhieres sangre feerica la cual hace que la flecha temporalmente "Encante" a su objetivo. Una criatura impactada por el ataque con la flecha, el objetivo recibe 2d6 de daño extra psiquico y debe superar una salvacion de sabiduria. Si falla, escogeas a un aliado de la criatura impactada que este a...
Flecha de sangre ardiente
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Sangre endemoniada entra en tu flecha. La flecha explora en una nube de sangre ardiente al impactar tu ataque. Inmediatamente luego de que la flecha golpea una criatura, el objetivo y todas las otras criaturas que esten en un area de 10 pies recibe 2d6 de daño de fuego, debido a que sus cuerpos e...
Flecha de sangre fragmentada
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Transformas una flecha en un rayo de sangre, el cual, en ves de realizar un ataque, dispara un rayo de 1 pie de ancho y 30 de largo antes de desaparecer. La flecha pasa sin realizar daño a objetos, ignorando coberturas. Cada criatura que entre en contacto con el rayo debe superar una salvacion de...
Flecha de Sangre Sombría
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Hilas sombras en tu sangre para usarlas contra tus enemigos, oscuresiendo el combate. Una criatura golpeada por la flecha recibe 2d6 de daño necrotico extra y la sangre se vuelve una niebla oscura que rodea al objetivo en un area de 10 pies. La niebla es oscuridad magica y rellena las esquinas. U...
Flecha del Exilio
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Utilizando sangre celestial, temporalmente haces desaparecer a tu objetivo a una localizacion inofensiva en el plano celestial. La criatura golpeada por la flecha debe superar una salvacion de Carisma o desaparecer a ese plano. Mientras esta desaparecido, su velocidad se vuelve 0 para todos sus m...
Flecha fulminante
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Utilizas sangre maldita de los no-muertos en tu flecha. La criatura golpeada recibe un daño necrotico extra de 2d6. Adicionalmente la criatura debe superar una salvacion de constitucion o el daño que el objetivo realiza con sus ataques de armas/desarmados son reducidos a la mitad hasta el inicio ...
Flecha Sangre Relámpago
Steinhardt's Guide to Eldritch Hunt (clases y conjuros sin razas)
Nivel 3
Imbues a tu flecha con sangre de los gigantes. Esta flecha explora inmediatamente luego de golpear una criatura, esta criatura recibe 2d6 de daño de trueno extra y es empujada 15 pies. Adicionalmente debe superar una salvacion de fuerza o caer "Derribada". El daño de trueno extra aumenta a 4d6 a ...
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