Cieno Máster
No muerto Enorme, Legal maligno
Las Cavernas Inmortales de la Cripta de la Perdición (Muerte en Thay) dan cobijo a una gran cantidad de criaturas esperpénticas, pero Oozie Máster tal vez sea la más rara. Al principio aparece con la forma de una columna hecha de un material espeso, rojo y con apariencia de cieno. En realidad, una criatura muerta viviente está dentro de dicho pilar y, cuando se lo despierta, emerge con malas intenciones.
Origen: Máster - El Portal Bostezante
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 138 (12d12 + 60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 5 (-3) | 20 (+5) | 17 (+3) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +4
Habilidades: Arcanos +7, Perspicacia +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Thayano, Primordial
Resistencias al daño: Necrótico, Relámpago; Contundente, Cortante y Perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Ácido, Frío, Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Cansado, Cegado, Derribado, Ensordecido, Envenenado, Hechizado, Paralizado
Rasgos
Naturaleza muerta viviente. Cieno Máster no necesita respirar, comer, beber o dormir.
Ataque Instintivo. Cuandol Cieno Máster lanza un conjuro con un tiempo de lanzamiento de una acción, puede realizar un ataque de pseudópodo como acción adicional.
Forma Corrosiva. Cualquier criatura que toque a Cieno Máster o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 5 pies o menos de distancia recibirá 9 (2d8) de daño de ácido. Además, un arma no mágica hecha de metal que entre en contacto en esta criatura muerta viviente se corroerá.
Tras causar daño, el arma sufrirá un penalizador de -1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño. Si este penalizador llega a ser de -5, el arma será destruida. Cualquier munición no mágica que toque a Cieno Máster será destruida tras causar su daño: puede consumir un grosor de 2 pulgadas de metal o madera no mágicos por asalto.
Lanzamiento de Conjuros. Lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuro CD 15 +7 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:
Trucos (a voluntad): Amistad, Mano de mago, Rociada venenosa, Salpicadura ácida
Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Hechizar persona, Proyectil mágico, Rayo nauseabundo
Nivel 2 (3 espacios): Detectar pensamientos, Flecha ácida de Melf, Sugestión
Nivel 3 (3 espacios): Nube apestosa, Ralentizar, Terror
Nivel 4 (3 espacios): Confusión, Tentáculos negros de Evard
Nivel 5 (1 espacio): Nube aniquiladora
Escalada Arácnida. Puede trepar por superficies difíciles, incluso boca abajo por los techos, sin necesidad de realizar ninguna prueba de característica
Acciones
Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño contundente y 10 (3d6) de daño de ácido.
Reacciones
Encantamiento instintivo. Si una criatura que Cieno Máster sea capaz de ver hace le una tirada de ataque estando a una distancia de 30 pies o menos, Cieno Máster puede usar una reacción parar desviar el golpe hacia otra criatura dentro del alcance del ataque: quien ataca deberá hacer una tirada de Sabiduría CD 15 y si la falla, tendrá que elegir como objetivo de su ataque a la criatura más cercana, sin poder elegirse a sí misma o a Cieno Máster. En caso de que hubiera varias a la misma distancia, quien ataca elige hacia cual redirige el ataque. Si supera la tirada de salvación, se volverá inmune al encantamiento instintivo durante 24 horas. Las criaturas que no puedan ser hechizadas no se ven afectadas por este efecto.