Atar

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Sastre / Inframagias
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección

  • Costo: 1 nodo
  • Como acción adicional, haz que el Tejido se tense alrededor de un objetivo que puedas ver a 40 pies de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia contra la CD de tu salvación de hechizos o tener desventaja en cualquier tirada de ataque de hechizos hasta el final de tu siguiente turno.