Buscar rasgos
Competencias
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como sastre, consigues las siguientes competencias
Competencias multiclase
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Lanzamiento de conjuros
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los sastres sienten los hilos de la creación entre sus dedos y los atan, trenzan o cortan para producir efectos arcanos. La magia del sastre es instintiva, pero requiere precisión y disciplina en el uso de sus guantes, que actúan como el foco que les permite manipular los hilos.
Trucos
En el ni...
Trucos del tejido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
En el nivel 1, aprendes a utilizar tus habilidades para manipular el Tejido, puedes manipularlo de una de las siguientes maneras:
Como acción puedes usar el truco Mano de mago utilizando solo componentes somáticos, puedes hacer que la mano espectral parezca hilos casi invisibles.
Como acción ad...
Inframagia
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
En el nivel 2 obtienes la habilidad de torcer los conjuros lanzados a tu alrededor para que se adapten a tus necesidades. Esto lo logras gastando nodos para activar efectos llamados Inframagia. Los nodos también se pueden gastar para activar ciertas habilidades de clase.
Nodos
Tienes una cantid...
Sentido arcano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
A partir del nivel 2, la presencia de magia fuerte se registra en tus sentidos como diversos olores, algunos mucho más agradables que otros. Como acción, puedes abrir tu conciencia para detectar dichas fuerzas. Hasta el final de tu siguiente turno:
Sabes la ubicación de cualquier elemental o la...
Mejora de característica
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima ...
Cortar el hilo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
A partir del nível 6, obtienes la habilidad de cortar los hilos utilizados para lanzar magia a tu alrededor.
Aprendes a detener la magia cortando los hilos que mantienen la magia en su lugar. Ahora conoces los hechizos Disipar magia y Contrahechizo; no cuentan para el número de hechizos conocidos...
Teselación oculta
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Como Sastre, has aprendido a manipular los hilos que conectan tu cuerpo con el entorno, lo que te permite controlar tu equilibrio y desplazamiento de manera excepcional. Obtienes una velocidad de levitación vertical de 20 pies, que solo te permite moverte hacia arriba o hacia abajo. Mientras te m...
Sentido arcano mejorado
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
En el nivel 10, tus Sentidos arcanos han mejorado de las siguientes maneras:
La duración de tu Sentido arcano aumenta a 10 minutos
Obtienes los efectos de Detectar magia
Puedes ver criaturas invisibles.
Obtienes ventaja en las pruebas de Percepción e Investigación cuando buscas dispositivos mág...
Hilos del destino
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 12
A nivel 12, has aprendido a entrelazar los hilos del destino a tu voluntad. Una vez al terminar un descanso corto o largo, puedes lanzar un d20 y guardar el resultado. Puedes usar este valor en cualquier tirada que realices, reemplazando el resultado original al instante. Solo puedes tener una ti...
Corte perfecto
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 14
A partir del nivel 14, cuando lanzas los conjuros Disipar magia o Contrahechizo, no puedes ser objetivo de otro Contrahechizo contra ese lanzamiento.
Vacío de hilos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 18
A partir del nivel 18, has aprendido a tirar de los hilos para que creen una esfera de antimagia. Como acción, puedes afectar un área que puedas ver dentro de 30 pies de ti con el hechizo Campo antimagia. El objetivo de la esfera es un punto que elijas y no tiene que estar centrado en ti. El efec...
Liberar el tejido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 20
A nivel 20 aprendes a devolver el tejido a su estado natural; cuando tiras por iniciativa y no te quedan nodos, recuperas 4 nodos.