Trucos del tejido

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Sastre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

En el nivel 1, aprendes a utilizar tus habilidades para manipular el Tejido, puedes manipularlo de una de las siguientes maneras:

  • Como acción puedes usar el truco Mano de mago utilizando solo componentes somáticos, puedes hacer que la mano espectral parezca hilos casi invisibles.

  • Como acción adicional, puedes seleccionar una criatura u objeto de una categoría de tamaño mayor que tú o de menor tamaño a 30 pies de ti que puedas ver para intentar atraer o alejar a esa criatura u objeto hacia ti. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuros o será desplazada en una línea recta de 15 pies de ti.

  • Como reacción, puedes intentar hacer tropezar a una criatura de una categoría de tamaño mayor que tú o de menor tamaño mientras se mueve en un radio a 15 pies de ti. La criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tu salvación de conjuros o será derribada.

Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificador de competencia antes de necesitar un descanso corto o largo para recuperarte.