Inframagia
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Sastre
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2 obtienes la habilidad de torcer los conjuros lanzados a tu alrededor para que se adapten a tus necesidades. Esto lo logras gastando nodos para activar efectos llamados Inframagia. Los nodos también se pueden gastar para activar ciertas habilidades de clase.
Nodos
Tienes una cantidad de nodos igual a tu nivel de Sastre que puedes gastar. Nunca puedes tener más nodos que los que tu nivel de Sastre y recuperas todos los nodos gastados cuando terminas un descanso largo. A menos que se especifique lo contrario, cuando una habilidad inframágica requiere una tirada de salvación, usa la CD de tu salvación de hechizo.
Inframágias Conocidas
Conoces una cantidad de efectos inframágicos igual a tu bonificador por competencia de la lista de efectos disponibles para ti.
Preparar Inframágicas
Puedes cambiar tu lista de inframagias conocidas cada vez que subes de nivel
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 2 inframagias conocidas |
| 3 | 2 inframagias conocidas |
| 4 | 2 inframagias conocidas |
| 5 | 3 inframagias conocidas |
| 6 | 3 inframagias conocidas |
| 7 | 3 inframagias conocidas |
| 8 | 3 inframagias conocidas |
| 9 | 4 inframagias conocidas |
| 10 | 4 inframagias conocidas |
| 11 | 4 inframagias conocidas |
| 12 | 4 inframagias conocidas |
| 13 | 5 inframagias conocidas |
| 14 | 5 inframagias conocidas |
| 15 | 5 inframagias conocidas |
| 16 | 5 inframagias conocidas |
| 17 | 6 inframagias conocidas |
| 18 | 6 inframagias conocidas |
| 19 | 6 inframagias conocidas |
| 20 | 6 inframagias conocidas |