Arremeter

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Escudero
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Puedes intercambiar uno de tus ataques para empujar ferozmente a tu oponente con tu escudo mientras sea categoría de tamaño grande o menor. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o destreza) o será empujado 10 pies.

A nivel 6, puedes empujarlo 15 pies y partir del nivel 10, si el objetivo no supera la CD, también quedará derribado.

Nivel Descripción
2 Empujas 10 pies
6 Empujas 15 pies
10 Empujas 15 pies y derribas al objetivo
Cada nivel reemplaza al anterior