Escudero

Guardianes del frente de batalla, bloquean ataques, los absorben y los usan para cambiar el curso del combate. Su conocimiento del campo de batalla, su intuición táctica y su férrea determinación les permite resistir amenazas que harían flaquear a otros.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
- (a) Un escudo y cualquier arma sencilla.
- (a) Una cota de mallas o (b) Una coraza.
- (a) Un paquete de explorador o (b) un paquete de aventurero
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Constitución 13
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Tabla de Escudero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como escudero, tienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Estilo de combate
A nivel 1, adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Experto en escudos
Has convertido el escudo en una extensión de tu cuerpo. Tu práctica con los escudos y las artes defensivas te permite dominar estilos de combate que usan escudos y armas de defensa, que son aquellas armas con la propiedad «Defensivo». Obtienes los siguientes beneficios mientras empuñes escudos o ...
Arremeter
Nivel 2
Puedes intercambiar uno de tus ataques para empujar ferozmente a tu oponente con tu escudo mientras sea categoría de tamaño grande o menor. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o destreza) o será empujado 10...
Guardia Precavida
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes adoptar una postura defensiva al atacar, priorizando la protección sobre la agresión. Cuando haces tu primer ataque con un arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes elegir realizarlo como un ataque en Guardia Precavida. Si lo haces, todas las tiradas de ataque con arma...
Accion Defensiva
Nivel 3
Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Esta acción adicional solo puede usarse para Correr o Destrabarse.
Fuerza acorazada
Nivel 3
Con una comprensión innata de la defensa, sabes con precisión cómo posicionarte para resistir ataques y empujones. Al alcanzar el nivel 3, tienes ventaja en las tiradas de salvación de fuerza contra efectos que puedes ver, como ataques, trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes...
Estilo defensivo
Nivel 4
Tu entrenamiento con equipo de defensa te ha vuelto increíblemente resistente, sin importar tu estilo de combate. Ganas un estilo defensivo a elección.
Puedes elegir un estilo adicional al llegar a nivel 8, 12 y 16.
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Coordinar y posicionar
Nivel 7
Al momento de lanzar iniciativa, puedes intercambiar la tuya por la de un aliado, siempre y cuando el aliado acceda voluntariamente. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia y recuperas todos sus usos después de un descanso largo.
Determinado a proteger
Nivel 10
Tu determinación de proteger a quienes te rodean te vuelve inmune a la manipulación del miedo o el engaño mágico. A partir del nivel 10, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra los estados de asustado o hechizado.
Resistencia legendaria
Nivel 18
Has alcanzado un nivel de determinación que desafía incluso las fuerzas del destino. Cuando falles una tirada de salvación, puedes elegir tener éxito en su lugar. Una vez que usas esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que completes un descanso corto o largo.
Muralla viviente
Nivel 20
Cuando tú o cuando una criatura que puedas ver y que esté a 5 pies de ti reciba daño, puedes usar tu reacción para interponer tu escudo y anular completamente ese daño. Este rasgo no tiene efecto contra daño psíquico o trueno. Puedes usar esta habilidad tres veces por descanso largo.
Estilo de combate
Combate con dos armas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando luchas con dos armas, puedes añadir tu modificador por característica al daño del segundo ataque.
Combate con escudos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Puedes usar un escudo de manera ofensiva. Se te considera competente cuando realizas un ataque improvisado usando un escudo. Tus ataques de escudo causan 1d6 de daño contundente. Si al hacer una tirada de ataque no estás empuñando un arma, el daño del escudo pasará a ser 1d8 en lugar de 1d6.
Cua...
Combate desarmado
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Al impactar, tus ataques sin armas causan un daño contundente igual a 1d6 + tu modificador por Fuerza. Si al hacer la tirada de ataque no estás empuñando armas ni un escudo, el d6 se convierte en 1d8.
Al comienzo de cada uno de tus turnos, puedes infligir 1d4 de daño contundente a una criatura a ...
Defensa
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Mientras llevas armaduras, recibes un bonificador de +1 a tu CA.
Duelo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando solo empuñas un arma cuerpo a cuerpo en una mano, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de daño que hagas con ella.
Intercepción
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando una criatura que puedas ver impacte con un ataque a un objetivo que esté a 5 pies o menos de ti y no seas tú, puedes utilizar tu reacción para reducir el daño que recibe el objetivo en 1d10 + tu bonificador por competencia (hasta un mínimo de 0 de daño). Para usar esta reacción, debes esta...
Lucha a ciegas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Tienes visión ciega hasta 10 pies. Dentro de ese alcance, puedes ver cualquier cosa que no esté tras una cobertura completa, incluso si estás cegado o en oscuridad.
Además, puedes ver a las criaturas invisibles que estén a ese alcance, a no ser que consigan esconderse.
Protección
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando una criatura que puedas ver ataque a un objetivo que no eres tú y que se encuentre a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para imponerle desventaja en la tirada de ataque. Debes llevar un escudo.
Tecnica defensiva
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Aprendes una maniobra de escudo a tu elección de entre las disponibles para el arquetipo Vigía. La CD de la tirada de salvación será 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Fuerza o Destreza (a tu elección). Solo puedes usar una maniobra por turno tras acertar un ataque cuerpo a c...
Estilo defensivo
Entrenado en destreza
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Ganas competencia en tiradas de salvación de destreza.
Entrenado en fuerza
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Ganas competencia en tiradas de salvación de fuerza.
Entrenado en intelecto
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Ganas competencia en tiradas de salvación de inteligencia.
Entrenado en voluntad
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Ganas competencia en tiradas de salvación de cariama.
Mitigador físico
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Mientras estás llevando armadura o un escudo, el daño contundente, cortante y perforante no mágico que recibas se reduce en una cantidad igual a tu bonificador de competencia +1.
Resistente a las contuciones
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño Contundente no mágico.
Resistente a las perforaciones
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño perforante no mágico.
Resistente a los cortes
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño cortante no mágico.
Entrenado en combate
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Obtienes un estilo de combate adicional.
Mitigador elemental
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesta una armadura o un escudo reduces daño por frio, fuego, rayo, trueno, acido y veneno recibido igual a tu bonificador de competencia +1.
Resistencia al rayo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño por rayo.
Resistente al ácido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño por ácido.
Resistente al frío
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño por frío.
Resistente al fuego
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño por fuego.
Resistente al trueno
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño por trueno.
Resistente al veneno
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 8
Mientras lleves puesto un escudo o una armadura, obtienes resistencia al daño por veneno y ventaja en las tiradas de salvación para evitar quedar envenenado.
Desviar ataque
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 12
Cuando una criatura hostil te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para obligarla a que repita el mismo ataque contra otra criatura que tú elijas (que no sea ella misma).
Interponer escudo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 12
Si eres victima de un efecto que te permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir daño, puedes emplear tu reacción para interponer tu escudo. Si tienes éxito en la tirada de salvación no recibes daño y, si fallas, solo recibes la mitad
Intromisión asombrosa
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 12
Cuando un atacante que puedes ver te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para entrometer tu escudo y reducir a la mitad el daño que recibes del ataque.
Constitución sobrenatural
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 16
Tu resistencia física te permite soportar incluso los desafíos más duros. Siempre que realices una tirada de salvación en la que no seas competetente, puedes añadir tu modificador de Constitución al resultado.
Defensa de ataques múltiples
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 16
Cuando una criatura te impacte con un ataque, consigues un bonificador de +4 a la CA contra todos los ataques subsecuentes que haga esa criatura durante el resto del turno.
Resistencia superior
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 16
Obtienes inmunidad a un tipo de daño al que ya poseas resistencia otorgada por uno de tus estilos de defensa.
Arquetipo de escudero (nivel 3)
A nivel 3 eliges un arquetipo que encaje con tu forma de enfocar tus estilos y técnicas de Defensas. Tu arquetipo te otorga rasgos a nivel 3 y de nuevo a nivel 6, 9 y 14.
Defensor Runico
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Defensores Rúnicos son escuderos que forjan un vínculo místico con sus escudos imbuidos de antiguas runas protectoras.
Vigía
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los vigías dominan el arte de convertir la defensa en un arma letal. Cada vez que desvían un ataque, encuentran la oportunidad perfecta para contraatacar con una precisión devastadora.
Guardian Arcano
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Los Guardianes Arcanos combinan el arte del combate con el poder de la magia. A través de conjuros y encantamientos, imbuyen sus escudos con energía mágica, protegiendo a sus aliados y desatando poderosa magia de protección.
Rompefilas
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
El Rompefilas es un escudero veloz y temerario, experto en irrumpir en las líneas enemigas y proteger a sus aliados con movimientos ágiles y tácticos. Con reflejos rápidos y una defensa activa, atraviesa el campo de batalla desestabilizando formaciones y absorbiendo golpes en lugar de sus compañeros
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