Buscar rasgos
Competencias
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como escudero, tienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Estilo de combate
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
A nivel 1, adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Experto en escudos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Has convertido el escudo en una extensión de tu cuerpo. Tu práctica con los escudos y las artes defensivas te permite dominar estilos de combate que usan escudos y armas de defensa, que son aquellas armas con la propiedad «Defensivo». Obtienes los siguientes beneficios mientras empuñes escudos o ...
Arremeter
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
Puedes intercambiar uno de tus ataques para empujar ferozmente a tu oponente con tu escudo mientras sea categoría de tamaño grande o menor. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o destreza) o será empujado 10...
Guardia Precavida
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 2
A partir del nivel 2, puedes adoptar una postura defensiva al atacar, priorizando la protección sobre la agresión. Cuando haces tu primer ataque con un arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes elegir realizarlo como un ataque en Guardia Precavida. Si lo haces, todas las tiradas de ataque con arma...
Accion Defensiva
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Esta acción adicional solo puede usarse para Correr o Destrabarse.
Fuerza acorazada
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Con una comprensión innata de la defensa, sabes con precisión cómo posicionarte para resistir ataques y empujones. Al alcanzar el nivel 3, tienes ventaja en las tiradas de salvación de fuerza contra efectos que puedes ver, como ataques, trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes...
Estilo defensivo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Tu entrenamiento con equipo de defensa te ha vuelto increíblemente resistente, sin importar tu estilo de combate. Ganas un estilo defensivo a elección.
Puedes elegir un estilo adicional al llegar a nivel 8, 12 y 16.
Mejora de característica
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Coordinar y posicionar
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 7
Al momento de lanzar iniciativa, puedes intercambiar la tuya por la de un aliado, siempre y cuando el aliado acceda voluntariamente. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia y recuperas todos sus usos después de un descanso largo.
Determinado a proteger
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Tu determinación de proteger a quienes te rodean te vuelve inmune a la manipulación del miedo o el engaño mágico. A partir del nivel 10, tienes ventaja en las tiradas de salvación contra los estados de asustado o hechizado.
Resistencia legendaria
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 18
Has alcanzado un nivel de determinación que desafía incluso las fuerzas del destino. Cuando falles una tirada de salvación, puedes elegir tener éxito en su lugar. Una vez que usas esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta que completes un descanso corto o largo.
Muralla viviente
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 20
Cuando tú o cuando una criatura que puedas ver y que esté a 5 pies de ti reciba daño, puedes usar tu reacción para interponer tu escudo y anular completamente ese daño. Este rasgo no tiene efecto contra daño psíquico o trueno. Puedes usar esta habilidad tres veces por descanso largo.