Maldición Enloquecedora
Como acción adicional, puedes infligir daño psíquico igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) a un objetivo maldito y a cualquier criatura a 5 pies de él. Debes poder ver al objetivo, que debe estar a 30 pies o menos de ti.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Brujo / Invocación sobrenatural
Nivel necesario: 5
Adquisición: Selección
Como acción adicional, causas una perturbación psíquica alrededor de una criatura afectada por tu conjuro maleficio o por uno de tus rasgos de Brujo, como la Marca del Mal Augurio o la Maldición del Filo Maléficco. Cuando lo hagas, infliges daño psíquico al objetivo y a cada criatura de tu elección que puedas ver y esté a 5 pies o menos de él. El daño psíquico es igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1 de daño). Para utilizar esta invocación, debes ser capaz de ver al objetivo maldito, que ha de encontrarse a 30 pies o menos de ti.
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