Inquisitivo

Como Inquisitivo arquetípico, te distingues por tu capacidad para desenterrar secretos y desentrañar misterios. Recurres a tu enorme atención al detalle y tu bien entrenada habilidad para leer las palabras y acciones de los demás para determinar sus verdaderas intenciones. Eres un experto en derrotar a criaturas que se ocultan entre la gente común y hacen de ellos tu presa. Tu maestría de la cultura popular y tus sagaces deducciones te permiten estar bien equipado para sacar a la luz y acabar con males ocultos.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Inquisitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Oído para el Engaño, Ojo para el Detalle, Lucha Perspicaz |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ojo Estable |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Vista Infalible |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ojo para la Debilidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lucha Perspicaz
Nivel 3
Como acción adicional, puedes hacer una prueba de Sabiduría (Perspicacia) enfrentada al Carisma (Engaño) de una criatura que veas. Si ganas, durante 1 minuto puedes aplicar tu Ataque Furtivo contra ella sin ventaja, siempre que no tengas desventaja. El efecto acaba si lo usas en otro objetivo.
Oído para el Engaño
Nivel 3
Desarrollas tu talento para detectar mentiras. Siempre que hagas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) para determinar si una criatura miente, trata una tirada de 7 o menos en el d20 como si fuera un 8.
Ojo para el Detalle
Nivel 3
Puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Sabiduría (Percepción) para detectar a una criatura u objeto oculto o para hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar una pista.
Ojo Estable
Nivel 9
Tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Inteligencia (Investigación) si no te desplazas más de la mitad de tu velocidad en el mismo turno.
Vista Infalible
Nivel 13
Como acción, puedes detectar ilusiones, cambiaformas fuera de su forma original y otros efectos mágicos que engañen a los sentidos a 30 pies. Percibes su presencia, pero no su verdadera naturaleza. Usos: igual a tu modificador de Sabiduría (mín. 1). Recuperas todos tras un descanso largo.
Ojo para la Debilidad
Nivel 17
Aprendes a aprovechar las debilidades de una criatura estudiando cuidadosamente sus tácticas y sus movimientos. Si tu rasgo Lucha Perspicaz se aplica sobre un objetivo, tu daño de Ataque Furtivo contra este aumenta en 3d6.
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