Mente Maestra

Te centras en las personas y en la influencia o los secretos que poseen. Muchos espías, cortesanos y estrategas siguen este arquetipo y llevan vidas llenas de intriga. Usas las palabras como arma con tanta frecuencia como los cuchillos o el veneno, y entre tus tesoros favoritos destacan los secretos y favores.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Mente Maestra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maestro de la Intriga, Maestro de la Táctica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Manipulador Perspicaz |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Distracción |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Alma Engañosa |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maestro de la Intriga
Nivel 3
Obtienes competencia con útiles para disfrazarse y los componentes de un juego a tu elección. Tambien aprendes los dos idiomas adicionales que elijas. Además puedes imitar sin equivocarte el dialecto y el acento de una criatura a la que hayas oído hablar durante mínimo 1 minutoo que te permite ha...
Maestro de la Táctica
Nivel 3
Puedes utilizar la accion Ayudar como acción adicional. Además, puedes utilizarla para echar una mano a un aliado que ataca a una criatura. El objetivo de ese ataque puede estar a 30 pies o menos de ti, en vez de a solo 5, siempre y cuando el objetivo pueda verte u oírte.
Manipulador Perspicaz
Nivel 9
Si observas o interactúas 1 minuto con una criatura fuera de combate, puedes determinar si es igual, superior o inferior a ti en dos de estas: Inteligencia, Sabiduría, Carisma o nivel de clase. También puedes descubrir parte de su historia o un rasgo de personalidad.
Distracción
Nivel 13
Eres capaz de provocar que una criatura reciba un ataque que iba dirigido a ti. Cuando seas el objetivo de un ataque en el que una criatura situada a 5 pies o menos de ti te da cobertura para ese ataque, puedes usar tu reacción para que dicha criatura se convierta en el objetivo en tu lugar.
Alma Engañosa
Nivel 17
Tus pensamientos no pueden ser leídos sin tu permiso. Puedes mostrar falsos mediante una tirada de Carisma (Engaño) frente a Sabiduría (Perspicacia) del telépata, y cualquier magia que compruebe si dices la verdad te considera sincero si así lo deseas.
Volver arriba