Ninja

Un maestro de las sombras, el Ninja combina velocidad, sigilo y técnicas letales para eliminar enemigos antes de ser visto. Con ninjutsu, ataques mortales y movilidad sin igual, domina la oscuridad como su escenario natural.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Ninja
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia Adicional, Uno con las Sombras |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ninjutsu |
| 10 | |
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| 12 | |
| 13 | Ninjutsu, Sombra Letal |
| 14 | |
| 15 | |
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| 17 | Ninjutsu, Dominio del Ninjutsu |
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| 20 |
Rasgos de clase
Competencia Adicional
Nivel 3
Comenzando cuando eliges este arquetipo en el 3er nivel, obtienes competencia con la habilidad Atletismo y Acrobacias. Si ya eres competente en esas habilidades, en cambio ganas pericia en ellas.
Uno con las Sombras
Nivel 3
Adoptas el sigilo de la noche. Ignoras desventajas visuales en luz tenue, tienes ventaja en Sigilo en penumbra u oscuridad, ganas velocidad de escalada igual a tu velocidad y tu velocidad base aumenta en 10 pies.
Ninjutsu
Nivel 9
Desde nivel 9, aprendes 2 técnicas ninja y obtienes puntos de Ninjutsu igual a tu Destreza + 1 (mínimo 2). Gastas 1 punto por técnica y los recuperas tras un descanso. Aprendes más técnicas en niveles 13 y 17, y puedes reemplazarlas al subir de nivel.
Sombra Letal
Nivel 13
A nivel 13, si atacas desde la oscuridad a una criatura desprevenida que aún no actuó, cualquier golpe exitoso es crítico. Si es de tu tamaño o menor y su CD es 1/3 tu nivel de pícaro, puede morir al instante si falla una salvación de Constitución. No revelas tu posición si matas.
Dominio del Ninjutsu
Nivel 17
A nivel 17, perfeccionas tus artes ninja hasta poder invocar tus técnicas con mayor frecuencia. Puede usar cada una de sus técnicas una vez por descanso largo sin gastar tu reserva de Ninjutsu.
Además, si inicias un combate sin ningún punto de Ninjutsu restante, recuperas 1 punto automáticamente.
Ninjutsu
Ataque de precisión
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Usa una acción adicional para obtener ventaja en una tirada de ataque de arma que hagas en tú turno. Hasta el final del turno, obtienes un golpe crítico en un 19-20.
Bomba de humo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como acción adicional, puedes lanzar una bomba de humo que se origina en tú posición. La bomba de humo contará como oscuridad en un radio de 20 pies sujeta al efecto de la nube de niebla durante 1 minuto. Puedes ver con claridad dentro y fuera de la niebla. Además, como parte del efecto puedes te...
Lluvia de acero
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como acción adicional, puedes hacer tres ataques con armas a distancia con shuriken, cuchillos u otras armas ligeras o sutiles con la propiedad arrojadiza con la que eres competente. Independientemente del dado de daño, cada uno de los ataques inflige 1d4 adicional, el tipo de daño será el mismo ...
Maestro de las Sombras
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como acción adicional en penumbra u oscuridad, te vuelves invisible junto con tus pertenencias. Esta invisibilidad dura hasta 1 hora, pero termina si sales de la oscuridad, realizas un ataque o lanzas un conjuro.
Paso del viento
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como acción o acción adicional, canalizas tu entrenamiento para moverte con agilidad sobrenatural durante 10 minutos: caminas sobre superficies verticales o líquidas y realizas grandes saltos sin carrerilla. Debes terminar el movimiento en el suelo o caerás.
Sombras Cambiantes
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Como reacción al ser atacado por una criatura a 5 pies, puedes imponerle desventaja. Luego, te teletransportas a un espacio desocupado a 10 pies del atacante y realizas un ataque de arma inmediato contra él.
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