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Herida de sangre

la criatura recibe 2d6 de daño necrótico y queda incapacitada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura que supere la tirada de salvación recibe la mitad del daño y no queda incapacitada.

Nivel 4, nigromancia

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Origen: Dragon Age 5ed
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal ( 15 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d6 necrótico

Haces que la sangre de aquellos que te rodean comience a hervir, causando un dolor insoportable en un aura con un radio de 15 pies. Hasta que el conjuro termine, el aura se mueve contigo y está centrada en ti. Cuando una criatura entra en el aura por primera vez o comienza su turno allí, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura recibe 2d6 de daño necrótico y queda incapacitada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura que supere la tirada de salvación recibe la mitad del daño y no queda incapacitada.

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 4.