Dragon Age 5ed

Dragon Age 5ed

En este libro encontrarás clases, subclases, dotes, objetos y enemigos para poder jugar tus campañas de Dragon Age con las reglas de DND 5 edición. Este contenido es un recopilatorio de Dragon Age in DND the book, Dragon Age 5ed y Dragon Age: Corerulebook.

Recomiendo leer los contenidos originales para ambientar mejor Thedas en DnD

Dragon Age into DnD The Book

Dragon Age for 5 edition

Combate mortal También recomiendo ver estos dos videos con reglas opcionales para hacer más mortal el combate para ambientar la temática oscura de Dragon Age.

Edición mortal narrativa

Edición mortal mecánica

Dinero ¡He decidido optar por el enfoque de los «soberanos»! Siguen teniendo exactamente el mismo valor que el dinero de D&D, solo que se les ha cambiado el nombre.

Idiomas

  • Modernos: común, anderino, antivano, orlesiano, qunlant, rivaíno, tenevés
  • Exitntos: ciriane, enano, élfico (hablado por algunos elfos y otros eruditos).

La mayoría de la gente solo sabe hablar el idioma común y la lengua de su región natal. La mayoría de las lenguas extintas han desaparecido casi por completo, y solo han perdurado unas pocas palabras y expresiones a lo largo de los años. Si te gustaría hablar una lengua extinta, coméntaselo a tu DM.

Reglas opcionales

  • Combos En Dragon Age existe la posibilidad de congelar a un enemigo y despúes golpearlo para hacer más daño, como regla opcional podrías sugerir posibles combinaciones de este tipo para animar más los combates.

  • Maná: Usa la regla de puntos de conjuro en lugar de la estándard de espacios de conjuro para emular el uso del maná de Dragon Age.

  • Posesión demoníaca: cuando un mago saque una pifia a la hora de lanza un conjuro, el DM puede decidir que ha atraído la atención de un demonio del Velo (el DM decide el tipo de demonio). Durante el siguiente descanso largo el mago recibirá la visita del demonio y deberá superar una Tirada de Salvación de Sabiduría para evitar la tentación de hacer pactos o de sucumbir al demonio (también puede ser narrativo). Si el objetivo es poseido, otorgale la dote abominación. Si el demonio acaba poseyendo completamente el cuerpo se transforme físicmanete en una abominación y el DM pasa a controla al PJ (o el propio jugador pero interpretando al demonio). Puede buscarse la forma de mataral demonio dentro del velo, pero requerirá sangre o mucho lirio (varias pociones grandes).

  • Tabla de golpes críticos Para emular las proezas del juego de rol de mesa de Dragon Age, puedes utilizar la siguiente tabla de el Jugañor:

Tabla para golpes/fallos críticos

Creado por:
SmallOso

Contenido

Teniendo este compendio en tu colección tendrás acceso al siguiente contenido.

  • 3 Clases Guerrero (Dragon Age), Pícaro (Dragon Age) y Mago (Dragon Age)
  • 14 Arquetipos entre Berserker, Espíritu sanador, Sombra, etc.
  • 4 Razas como Elfo, Qunari/Kossith, Enano…
  • 17 Trasfondos como Artista , Pilluelo, Soldado, etc.
  • 3 Dotes Guarda Dris, Abominación y Tranquilo
  • 10 Conjuros entre los que están Magia de muerte, Explosión mental, Voluta de hechizos, entre otros
  • 1 Listas de conjuros Mago Dragon Age
  • 43 Bestiario entre los que están Arquero Genlock, El hijo, Hijo Adulto, entre otros
  • 67 Equipo entre Tinta del Esplendor, Ballesta Recurva de Engranajes de Precisión, Incienso de Concentración y otros cuantos
  • 124 Rasgos de clase contando con Conjuros, Némesis de mago, Olor a sangre, etc.