Buscar conjuros

Nv. 5
Nv. 5
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Eliges un punto que puedas ver a 30 pies de ti y creas una atracción gravitatoria en un círculo de 15 pies. Al lanzar este conjuro, puedes designar cualquier número de criaturas que puedas ver para que no se vean afectadas por él.

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
1 asalto
Toque
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 asalto · V, S
Tocas a una criatura dispuesta y creas una barrera a su alrededor que la protege del daño. La criatura recibe un bono de +5 a su CA durante la duración del conjuro (hasta el inicio de tu siguiente turno) y obtiene un número de puntos de golpe temporales igual a sus puntos de golpe máximos.

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Todos los enemigos deben realizar una tirada de salvación de Constitución. Si fallan la tirada, los enemigos reciben 2d8 de daño y son empujados 10 pies lejos de ti. Si tienen éxito en la tirada de salvación, no reciben daño y son empujados 5 pies lejos de ti.
Nv. 4
Nv. 4
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
la criatura recibe 2d6 de daño necrótico y queda incapacitada hasta el final de su siguiente turno. Una criatura que supere la tirada de salvación recibe la mitad del daño y no queda incapacitada.

Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción
Concentración 1 hora
Visión
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Fuerzas a los espíritus del Velo (*Fade*) a entrar en el Mundo Físico, manifestándose como demonios en espacios desocupados que puedas ver dentro del alcance.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallar, la criatura tira 1d10 y sufre daño necrótico equivalente al resultado, y tú recuperas puntos de vida iguales al daño infligido + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros.