Dominio del Crepúsculo
La transición crepuscular de la luz a la oscuridad suele traer calma e incluso alegría, ya que el trabajo del día acaba y empiezan las horas de descanso. La oscuridad también puede traer miedos, pero los dioses del crepúsculo nos protegen frente a los horrores de la noche.
Los clérigos que veneran a estas deidades reconfortan a aquellos que buscan el descanso y los protegen, aventurándose en la oscuridad para garantizar que la ausencia de luz les traiga paz y bienestar, no terror.
Origen: Caldero de Tasha para todo
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Crepúsculo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Competencias Adicionales, Conjuros de Dominio, Ojos Nocturnos, Bendición Vigilante |
2 | Canalizar Divinidad: Santuario del Crepúsculo |
3 | Conjuros de Dominio |
4 | |
5 | Conjuros de Dominio |
6 | Pasos Nocturnos |
7 | Conjuros de Dominio |
8 | Golpe Divino |
9 | Conjuros de Dominio |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Golpe Divino |
15 | |
16 | |
17 | Velo Crepuscular |
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19 | |
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Rasgos de clase
Bendición Vigilante
La noche te ha enseñado a estar alerta. Como acción, proporcionas ventaja a una criatura que toques (incluido tú) en la siguiente tirada de iniciativa que haga. Este beneficio finaliza inmediatamente después de la tirada o si usas vuelves a usar este rasgo.
Competencias Adicionales
Ganas competencia con armas marciales y armaduras pesadas.
Conjuros de Dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Ojos Nocturnos
Puedes ver en la oscuridad más absoluta. Tienes visión en la oscuridad hasta 300 pies. En ese radio, puedes ver con luz tenue como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue.
Como acción, puedes compartir mágicamente la visión en la oscuridad de este rasgo con una cant...
Canalizar Divinidad: Santuario del Crepúsculo
Nivel 2
Puedes usar tu rasgo Canalizar Divinidad para revitalizar a tus aliados con un crepúsculo relajante.
Como acción, muestras tu símbolo sagrado y de ti emana una esfera crepuscular. La esfera está centrada en ti, tiene un radio de 30 pies y brilla con luz tenue. La esfera se mueve a la vez que tú ...
Pasos Nocturnos
Nivel 6
Puedes aprovechar el poder místico de la noche para elevarte por el aire. Como acción adicional si hay luz tenue u oscuridad, puedes concederte mágicamente una velocidad volando igual a tu velocidad caminando durante 1 minuto. Puedes usar esta acción adicional una cantidad de veces igual a tu bon...
Golpe Divino
Nivel 8
Obtienes la capacidad de insuflar energía divina a los golpes de tu arma. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, podrás hacer que el ataque inflija 1d8 de daño radiante adicional. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
Velo Crepuscular
Nivel 17
El crepúsculo que invocas proporciona un manto protector: tú y tus aliados tendréis cobertura media mientras estéis en la esfera creada por tu Santuario Crepuscular.
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