Sloopidoop

Humanoide (Kuo Toa) Mediano, Neutral
Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 97 (13d8+39)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies, badar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Habilidades: Percepción +9, Religión +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Enano, élfico, infracomún
Rasgos
Criatura Anfibia. Puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.
Percepción Sobrenatural. Puede sentir la presencia de cualquier criatura situada a 30 pies o menos y que sea invisible o se encuentre en el Plano Etéreo. También podrá indicar con precisión donde se hallan estas criaturas cuando se mueven.
Cuerpo escurridizo. Ventaja en las pruebas de característica y las tiradas de salvación para escapar de un agarre.
Sensibilidad a la Luz Solar. Desventaja en las ti radas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista hechas bajo la luz del sol.
Lanzamiento de Conjuros. Lanzaconjuros de nivel 10. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los conjuros clericales siguientes:
Trucos (a voluntad): Guía, Llama sagrada, Taumaturgia
Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia,Escudo de fe,Santuario
Nivel 2 (3 espacios): Arma espiritual, Inmovilizar persona
Nivel 3 (3 espacios): Don de lenguas, Espíritus guardianes
Nivel 4 (3 espacios): Adivinación, Controlar agua
Nivel 5 (2 espacios): Curar heridas en masa, Escudriñar
Acciones
Ataque múltiple. Realiza dos ataques cuerpo a cuerpo. Cetro. Ataque con armo cuerpo o cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (ld6 + 3) de daño contundente y 14 (4d6) de daño de relámpago.
Ataque sin armas. Ataque con armo cuerpo o cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (ld4 + 3) de daño contundente
Teleportación de la Sociedad del Esplendor (1/día). Cada miembro de la sociedad puede lanzar el conjuro Teletransporte una vez al día, pero el destino escogido debe encontrarse a menos de 30 pies de la posición de otro miembro de la sociedad. Este efecto de teleportación puede verse interrumpido por el “Faerzress”, razón por la cual los miembros de la sociedad a veces terminan en rincones lejanos de la Infraoscuridad, separados de sus compañeros.