Small
Y (CR3)

Humanoide Pequeño, Neutral

Como miembro de la Sociedad del Esplendor tiene conocimientos eruditos y es locuaz.

Armas Derro. empuñan armas especiales como lanzas cortas engarfiadas y ballesta ligera de repetición .

Origen: Máster - Rage of Demons: Out of the Abyss
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 49 (11d6+11)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 5 (-3) 14 (+2)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: Enano, élfico, infracomún

Rasgos

  Locura. Ventaja en todas las tiradas de salvación contra los estados hechizado y asustado.

  Resistencia Magica. Ventaja en tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Sensibilidad a la luz solar. Ante la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) apoyadas en la vista.

  Lanzamiento de Conjuros (CARisma). El derro savant es lanza-conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 12, +4 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los conjuros de hechicería siguientes:

Trucos: Luz, Mano de mago, Mensaje, Rayo de escarcha, Salpicadura ácida

Conjuros preparados:

Nivel 1 (4 espacios): Dormir, Manos ardientes, Orbe cromático

Nivel 2 (3 espacios): Invisibilidad, Trepar cual arácnido

Nivel 3 (2 espacios): Relámpago, Desplazamiento/Blink

Acciones

  Lanzas cortas engarfiadas [+2, 1d6-1]. Arma cuerpo a cuerpo, ataque: +2 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Daño: 1 (1d6 - 1) perforante. Al impactar con este arma a una criatura, puede optar por no producir daño e intentar derribarla. En este caso, esta debe superar una TS de Fuerza (CD 9) o caer derribada.

  Ballesta ligera de repetición [+4, 1d8+2]. Ataque a distancia: +4 a impactar, rango 40/160 ft. un objetivo. Daño: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante Tras 6 disparos debe gastar una acción en recargar otros 6 virotes.

  Teleportación de la Sociedad del Esplendor (1/día). Cada miembro de la sociedad puede lanzar el conjuro Teletransporte una vez al día, pero el destino escogido debe encontrarse a menos de 30 pies de la posición de otro miembro de la sociedad. Este efecto de teleportación puede verse interrumpido por el “Faerzress”, razón por la cual los miembros de la sociedad a veces terminan en rincones lejanos de la Infraoscuridad, separados de sus compañeros.

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