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Ansia de Psíquico
Multiverso Conocido
Todos los psíquicos existen amenazados por el peligro de su lado oscuro. Algunos de los nombres de esta identidad alterna son El Otro, Doppelganger, Gemelo Oscuro, o Sombra Jungiana, ya que al despertar los poderes de la mente, tambien potencias partes de tu psique que hubieras deseado nunca cono...
Competencias
Multiverso Conocido
Como psíquico, obtienes las siguientes competencias:
Defensa Sin Armadura
Multiverso Conocido
El conocimiento es poder literalmente con los psíquicos, tu mente puede reaccionar más rápido y desviar proyectiles estando distraído. Obtienes una defensa igual a 10 + tu modificador de Inteligencia, siempre que no lleves armadura.
Equipo Inicial
Multiverso Conocido
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:
(a) Una pack de explorador de mazomorraz o (b) un pack de explorador
(a) Un foco arcano o (b) una bolsa de componentes
(a) Un bastón o (b) una daga
Lanzamiento de Conjuros
Multiverso Conocido
Como psíquico, tus poderes se pueden manifestar mediante el uso de conjuros, aunque la cantidad de conjuros que puedes contener en un día determinado estará limitada. Tienes un intelecto avanzado, lo que significa que necesitas preparar conjuros como si fueras un mago, pero puedes aprender magia ...
Niveles de Ansia
Multiverso Conocido
Si tienes niveles de Ansia y sacas un 1 natural en cualquier tirada que se relacione con el uso de tus poderes psíquicos, puedes despertar a tu Gemelo Oscuro. Haz una TS de Inteligencia para el poder; si tiene éxito normalmente, el Gemelo Oscuro no se despierta, pero si falla, comenzará a causar ...
Poder de la Mente
Multiverso Conocido
A través de largos años de entrenamiento y ejercicio rigurosos, o el ser desciendiente de alguien con capacidades mentales sobrehumanas, tu mente ha progresado más allá de los límites normales. Se ha convertido en un arma potente que puede ser usada en una variedad de formas.
Cuando sea requerid...
Restricción Racial
Multiverso Conocido
Debido que únicamente se han realizado estudios sobre poderes Psi en Humanos, Semielfos, Voidkin, Azotamentes, Githyanki, Githzerai, Shadar-Kai, Shadowborn, Gannok, Symbian y Nerazil, sólo podrás pertenecer a esta clase únicamente si tu personaje es de alguna de estas razas.
Telekinesis Desbloqueada
Multiverso Conocido
En el Nivel 1, obtienes el rasgo Telekinesis Desbloqueada, que puedes usar a voluntad con una acción, hasta un rango de 60 pies. Puede usar esta habilidad para levantar, sostener, atrapar o lanzar cualquier cantidad de masa hasta su límite de peso (que se detalla a continuación) y moverla con una...
Voluntad Fuerte
Multiverso Conocido
A Nivel 1, las habilidades psíquicas innatas de tu mente se han desbloqueado. Obtienes resistencia al daño psíquico.
Toque Mental
Multiverso Conocido
Nivel 2
En el Nivel 2, puedes tocar las mentes de criaturas cercanas. Esto te permite comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 30 pies. Automáticamente te entiende y puede responder si habla al menos un idioma.
Puedes usar una acción para escuchar los pensamientos actu...
Visión Mental
Multiverso Conocido
Nivel 2
A Nivel 2, obtienes la capacidad de visión a ciegas a 10 pies. A Nivel 17, obtienes Visión Verdadera a 10 pies y ver a ciegas dentro de 60 pies.
"¡Puedes correr, pero no esconderte!"
Multiverso Conocido
Nivel 3
A Nivel 3, puedes usar tu acción para recoger detalles de la mente de una criatura que puedas ver.
Por un minuto obtienes ventaja en las pruebas de Investigación y Percepción para buscar y rastrear criaturas. Tambien obtienes la habilidad de ver al aura psíquica de criaturas invisibles dentro de...
Incremento de Característica
Multiverso Conocido
Nivel 4
Al llegar a nivel 4, y posteriormente en los niveles 8, 12, 16 y 19 puedes aumentar una puntuación de característica en 2 puntos, o aumentar dos características en 1 punto. No podrás aumentar una puntuación de característica superior a 20 usando este rasgo.
Callar la Mente
Multiverso Conocido
Nivel 5
Al llegar a Nivel 5, puedes enfocar tu destreza mental en apagar la mente de otra criatura. Este rasgo puede ser usado un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, recuperando sus usos después de un Descanso Largo.
La criatura deberá realizar una TS de Inteligencia, en caso de fallo...
Escudo Reactivo
Multiverso Conocido
Nivel 6
A Nivel 6, puedes usar tu reacción para desviar o atrapar cualquier proyectil cuando eres impactado con un ataque con arma a distancia. Cuando lo haces, el daño que recibes del ataque se reduce en 1d10 + tu Modificador de Inteligencia + tu Nivel de Psíquico. Si logras reducir el daño a 0, el proy...
Mente Arcana
Multiverso Conocido
Nivel 6
En el nivel 6, puedes usar una acción para copiar un hechizo de una criatura aliada dentro del rango de tu telepatía (véase Toque Mental). El conjuro debe ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro y puedes lanzarlo como si fuera parte de tus conjuros de psíquico, gastando espacios pa...
Dominación Mental
Multiverso Conocido
Nivel 7
En el Nivel 7, obtienes la capacidad de envolver la mente de otra criatura con la tuya, ganando control completo de ella hasta que pierdas la concentración. El objetivo realiza un TS de Inteligencia contra la CD de tu poder mental y si falla, está bajo tu poder. Puedes usar una acción bonus para ...
Vuelo Telepático
Multiverso Conocido
Nivel 8
En el Nivel 8, como una acción, puedes enviar tu consciencia fuera de tu cuerpo. Mientras hagas esto, tu cuerpo está inconsciente hasta que tu mente vuelva a entrar. Mientras estés usando esta habilidad pierdes el poder de interactuar con el mundo, eres inmune a estados alterados, eres invisible ...
Mente Indómita
Multiverso Conocido
Nivel 9
A Nivel 9, obtienes ventaja en TS contra los efectos que provoquen los estados alterados de Asustado y Encantado. A Nivel 15, eres inmune a esos estados alterados, además de obtener ventaja en TS contra los estados alterados Aturdido y Paralizado.
Intelecto Evolucionado
Multiverso Conocido
Nivel 10
A Nivel 10, puedes escoger un aspecto en específico de tu intelecto para incrementar.
Telepatía: El rango de tu telepatía incrementa a 60 pies, al usar una acción para doblar tu rango.
Precisión: Puedes añadir tu modificador de Inteligencia a tus tiradas de ataques psíquicos.
Diversidad: Puede...
Mente sobre Materia
Multiverso Conocido
Nivel 11
En el Nivel 11, tu mente y tu cuerpo continúan mezclándose, puedes añadir la mitad tu Modificador de Inteligencia a tu Defensa sin Armadura (redondeado hacia abajo)
Disrupción Mental
Multiverso Conocido
Nivel 14
A nivel 14 eres inmune al daño psíquico. También puedes activar un aura de energía telequinética de 10 pies. Cualquier criatura hostil de tamaño grande o menor deberá hacer un TS de Fuerza contra la CD de tu Poder Mental al entrar en el aura. Si falla, recibe 1d8 de daño de fuerza y queda tumbada...
Mente Definitiva
Multiverso Conocido
Nivel 20
Al Nivel 20, tu mente se ha convertido en una fuerza casi imparable, garantizándote un poder increíble. Pocos pueden soportar el poder abrumador de tus barreras mentales.
Fuerza de la Mente: Tu puntuación de Inteligencia incrementa en 4, el nuevo máximo para tu Inteligencia es de 26.
Dominación...