Pistolero

Los pistoleros son tecnológicamente avanzados y extremadamente inteligentes. Independiente del método de ataque preferido del pistolero, todos son formidables por derecho propio. No intentes meterte en su camino, ya que no son algo que deba tomarse a la ligera.
Origen: Multiverso Conocido
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza y Sabiduría de 13 o superior. Al multiclasear a esta clase ganas competencia en todas las armas de fuego y con Herramientas de Manitas
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Tabla de Pistolero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como Pistolero, obtienes las siguientes competencias, además de obtener competencia con Armas de Fuego:
Equipo Inicial
Como Pistolero, inicias con el siguiente equipo, además del que te otorga tu trasfondo
(a) Una ballesta ligera con 20 virotes o (b) dos armas simples.
(a) Armadura de Cuero o (b) Armadura de Pieles.
(a) Pack de Explorador de Mazmorras o (b) Pack de Explorador.
(a) Pistola Automática Pesada con ...
Experto en Armas de Fuego
Comenzando a nivel 1, ganas un bonificador de +2 a tus tiradas para impactar con armas de fuego.
Forja de Armas
Comenzando a nivel 1, puedes crear armas de fuego de estilo moderno. El DM deberá determinar si un arma es crafteable, los materiales que necesita y cuánto tiempo tardará en fabricarse. Un pistolero también requiere Herramientas de Manitas para craftear tales items.
Dedos Rápidos
Nivel 2
A nivel 2, ignoras la propiedad de Recarga de las armas de fuego con las que eres competente, además podrás cambiar de arma como una acción gratuita.
Tirador Experto
Nivel 2
A nivel 2 aprendes a ejecutar poderosos trucos llamados "Tiros", los que se detallan más abajo. Los Tiros son maniobras que pueden mejorar un ataque de muchas maneras. Sólo puedes usar un Tiro por ataque.
Aprendes un Tiro adicional de tu elección en los niveles 7, 10, 15 y 18. Cada vez que apren...
Bravura de Pistolero
Nivel 3
En nivel 3, eliges un Arquetipo el cual te esfuerzas en estimular. Los Arquetipos disponibles son: Comandante, CQC, Desperado, Marksman y Predicador. Tu elección te otorga rasgos adicionales en los niveles 7, 13, 15, 18 y 20.
Incremento de Característica
Nivel 4
Al llegar a nivel 4, y posteriormente en los niveles 8, 12, 16 y 19 puedes aumentar una puntuación de característica en 2 puntos, o aumentar dos características en 1 punto. No podrás aumentar una puntuación de característica superior a 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
En nivel 5 podrás atacar dos veces en lugar de una, cada vez que hagas una acción de ataque en tu turno. El número de ataques aumenta a tres al llegar a nivel 11 con esta clase.
Munición Especial
Nivel 6
A Nivel 6 puedes craftear dos unidades de munición especial, el coste del material que se deberá invertir para crear estas dos balas será de 50 piezas de oro y causarán 1d6 de daño adicional del tipo que elijas entre Fuego, Hielo, Rayo, Ácido, Necrótico, Radiante y Sónico. El DM deberá determinar...
Evasión Mejorada
Nivel 8
A Nivel 8 puedes esquivar ágilmente ciertos efectos de área, como el aliento furioso de un dragón rojo o un conjuro de tormenta de hielo. Cuando seas el objetivo de un efecto que requiera una TS de Destreza que sólo te haría la mitad del daño en caso de éxito, tú no recibes daño alguno en caso de...
Movimiento Ágil
Nivel 10
Una vez llegas al Nivel 10, tu velocidad base caminando se incrementa en 10 pies y puedes usar la acción de Destrabarse como acción adicional.
Gajes del Oficio
Nivel 11
En el Nivel 11 puedes customizar un arma de fuego que ha estado contigo por más de un mes, esta arma se convertirá en una marca distintiva de tu fama que tendrá tanto prestigio como su portador. El arma customizada podrá tener patrones y marcas distintas que serán exclusivas de tu personaje. El a...
Perfil Bajo
Nivel 14
En Nivel 14, la cobertura media contará como cobertura de 3/4 para ti.
Sentidos Feroces
Nivel 18
En Nivel 18, ganas sentidos sobrenaturales que te ayudarán a luchar contra criaturas que no puedas ver. Cuando ataques a una criatura invisible, tu inhabilidad para verlas no te impone desventaja en tus tiradas de ataque contra ella. También eres conciente de la localización de cualquier criatura...
Tiros Expertos
Tiro de Desarme
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando impactes a una criatura con un arma de fuego, puedes gastar un Punto de Coraje para intentar disparar a un objeto que lleve en las manos. Al impactar, la criatura sufre daño normal y deberá realizar una TS de Fuerza, en caso de fallo, arrojará un objeto de tu elección que lleve en su mano ...
Tiro del Ojo Muerto
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando realices tu tirada de ataque con arma de fuego a una criatura, puedes gastar un Punto de Coraje para obtener ventaja en la tirada de ataque.
Tiro Deslumbrante
Multiverso Conocido
Nivel 2
Tiro Deslumbrante: Cuando impactes a una criatura con un arma de fuego, puedes gastar un Punto de Coraje para intentar marear a tu oponente. La criatura sufre daño normal y deberá superar una TS de Constitución o sufrir desventaja en sus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno.
Tiro en Órbita
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando impactes a una criatura con un arma de fuego, puedes gastar un Punto de Coraje para intentar disparar a través de múltiples oponentes. Al impactar, la criatura sufre daño normal y la bala comienza a orbitar alrededor del objetivo, permitiéndote realizar una tirada de ataque contra cada cri...
Tiro Forzoso
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando realices tu tirada de ataque con arma de fuego a una criatura, puedes gastar un Punto de Coraje para hacerla tropezar u obligarla a retroceder. Al impactar, la criatura sufre daño normal y deberá tener éxito en una TS de Destreza, en caso de fallo, podrás elegir entre o empujarla 15 pies h...
Tiro Intimidante
Multiverso Conocido
Nivel 2
Puedes usar la poderosa explosión y atronador sonido de tu arma de fuego para sacudir la determinación de una criatura. Cuando hagas una tirada de ataque con tu arma de fuego, puedes gastar un Punto de Coraje para forzar al objetivo a realizar una TS de Carisma contra la CD de tu Tiro. En caso de...
Tiro Violento
Multiverso Conocido
Nivel 2
Cuando impactes a una criatura con un arma de fuego, puedes gastar uno o más Puntos de Coraje para mejorar la volatilidad del ataque. Lanzas un dado de daño adicional del arma que ocupes por cada punto gastado.
Tiro Volador
Multiverso Conocido
Nivel 2
Como parte de tu reacción, puedes gastar un Punto de Coraje para derribar a un objetivo que se esté moviendo dentro del rango de alcance normal de tu arma de fuego. Al impactar, la criatura sufre daño normal y deberá superar una TS de Destreza o caer Tumbada.
Bravura de Pistolero (nivel 3)
En nivel 3, eliges un Arquetipo el cual te esfuerzas en estimular. Los Arquetipos disponibles son: Comandante, CQC, Desperado, Marksman y Predicador. Tu elección te otorga rasgos adicionales en los niveles 7, 13, 15, 18 y 20.
Comandante
Multiverso Conocido
Los Comandantes en el campo de batalla son un deleite para la vista. Liderando sus tropas a la victoria, son genios tácticos y expertos en prestar apoyo a sus aliados. La presencia de un Comando en el campo de batalla puede por igual animar los espíritus de sus compañeros y desmoralizar a sus ene...
CQC
Multiverso Conocido
Los Expertos en CQC (Closed Quarter Combat o Combate a Cuartel Cerrado) prefieren estar en la línea frontal del combate, causando daños y recibiendo golpes en lugar de sus otros compañeros.
Desperado
Multiverso Conocido
Aventureros con un espíritu temerario y llamativo, los Desperados se destacan en la lucha con armas de fuego de una sola mano, ya sea individualmente o en parejas.
Marksman
Multiverso Conocido
Los Marksman, o Francotiradores son los guardianes del campo de batalla, constantemente cuidando a sus aliados, prefieren quedarse atrás y proveer asistencia desde la distancia en alguna posición segura.
Predicador
Multiverso Conocido
Los predicadores combinan los estudios de los pistoleros con una piadosa devoción a su deidad que les permite lanzar hechizos de la misma manera que un paladín.
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