Marksman

Los Marksman, o Francotiradores son los guardianes del campo de batalla, constantemente cuidando a sus aliados, prefieren quedarse atrás y proveer asistencia desde la distancia en alguna posición segura.
Origen: Multiverso Conocido
Bravura de Pistolero de Pistolero
Tabla de Marksman
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Marca del Tirador |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Presa Marcada |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Armas Infundidas Arcanas |
14 | |
15 | Disparo de Interrupción |
16 | |
17 | |
18 | BOOM, HEADSHOT!!! |
19 | |
20 | Marksman Maestro |
Rasgos de clase
Marca del Tirador
Nivel 3
Comenzando a Nivel 3, como acción adicional, puedes marcar a una criatura que puedas ver. Obtienes ventaja en todas las tiradas con armas de fuego que realices contra esa criatura. Este efecto dura 1 minuto o hasta que realices una tirada de ataque contra una criatura distinta, o hasta que los pu...
Presa Marcada
Nivel 7
En el Nivel 7, causas 1d6 adicional del tipo daño de tu arma a una criatura afectada por tu Marca del Tirador.
Armas Infundidas Arcanas
Nivel 13
Al llegar a Nivel 13, los ataques con tus armas de fuego serán considerados mágicos con el propósito de vencer resistencias e inmunidades.
Disparo de Interrupción
Nivel 15
En el Nivel 15, cuando una criatura marcada por tu Marca del Tirador realice un ataque, puedes usar tu reacción para efectuar un ataque a distancia con un arma de fuego contra la criatura marcada. Este ataque ocurre antes de que la criatura marcada golpee.
BOOM, HEADSHOT!!!
Nivel 18
Al llegar a nivel 18, cuando realices una tirada de ataque con arma de fuego, podrás asestar críticos sacando 19-20 en el dado. Una criatura afectada por uno de tus críticos deberá realizar una TS de Fuerza a CD 15 para no caer tumbado.
Marksman Maestro
Nivel 20
Al llegar a Nivel 20, tu Marca del Tirador se convierte en una segunda naturaleza para ti, pudiendo ser capaz de recuperar sus usos después de un descanso corto o largo.
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