Munición Especial

Munición Especial

Origen: Multiverso Conocido
Clase: Pistolero
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A Nivel 6 puedes craftear dos unidades de munición especial, el coste del material que se deberá invertir para crear estas dos balas será de 50 piezas de oro y causarán 1d6 de daño adicional del tipo que elijas entre Fuego, Hielo, Rayo, Ácido, Necrótico, Radiante y Sónico. El DM deberá determinar el tipo de materiales necesarios para crear un tipo específico de munición (Por ejemplo, Esencia de Elemental de Fuego para crear balas incendiarias). Puedes craftear munición a incrementos de 25 piezas de oro por día en lugar de las 5 piezas de oro por día. Para mayor información revisa las reglas de "Creación de Objetos" en la página 187 del Manual del Jugador.

A Nivel 9 podrás gastar 100 piezas de oro para craftear 4 balas que causen 1d8 de daño adicional, a un ritmo de 50 piezas de oro por día, y luego a Nivel 17 podrás gastar 200 piezas de oro para craftear 6 balas que causarán 1d10 de daño adicional, a un ritmo de 100 piezas de oro por día.

El ritmo de crafteo acelerado sólo se aplica para crear munición usando este rasgo.

Nivel Descripción
6 Podrás gastar 50 po por 2 balas que causen 1d6 de daño adicional de un elemento a tu elección, siempre que dispongas de los materiales necesarios. Tu ritmo de crafteo se acelera a 25 po por día.
9 Podrás gastar 100 po por 4 balas que causen 1d8 de daño adicional de un elemento a tu elección, siempre que dispongas de los materiales necesarios. Tu ritmo de crafteo se acelera a 50 po por día.
17 Podrás gastar 200 po por 6 balas que causen 1d10 de daño adicional de un elemento a tu elección, siempre que dispongas de los materiales necesarios. Tu ritmo de crafteo se acelera a 100 po por día.
Cada nivel reemplaza al anterior