Buscar rasgos
Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias
The Journal of the Path Beyond the End
Obtienes las siguientes competencias:
Competencias multiclase
The Journal of the Path Beyond the End
Obtienes lo siguiente por multiclasear esta clase:
Dote de Origen
The Journal of the Path Beyond the End
A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Invocaciones sobrenaturales
The Journal of the Path Beyond the End
Has desenterrado Invocaciones sobrenaturales, piezas de conocimiento prohibido que te imbuyen de una habilidad mágica duradera u otras lecciones. Obtienes una invocación de tu elección, como Pacto del Tomo. Las invocaciones se describen en la sección "Opciones de invocación sobrenaturales" más ad...
Pacto Mágico
The Journal of the Path Beyond the End
A través de la ceremonia oculta, has formado un pacto con una entidad misteriosa para obtener poderes mágicos. La entidad es una voz en las sombras, cuya identidad no está clara, pero su bendición para ti es concreta: la capacidad de lanzar hechizos. Véase el capítulo 7 para las reglas sobre el l...
Astucia mágica
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 2
Puedes realizar un rito esotérico durante 1 minuto. Al final de la misma, recuperas las ranuras de hechizos de tu Pacto gastadas, pero no más de un número igual a la mitad de tu máximo (redondeo hacia arriba). Una vez que use esta función, no podrá volver a hacerlo hasta que termine un descanso p...
Mejora de la puntuación de habilidad
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19 puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Contactar con el Patron
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 9
En el pasado, normalmente te ponías en contacto con tu Patron a través de intermediarios. Ahora puedes comunicarte directamente; siempre tienes preparado el hechizo Contactar con otro plano. Con esta función, puedes lanzar el hechizo sin gastar una ranura de hechizo para contactar con tu patrón, ...
Arcano Místico
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 11
Tu patrón te otorga un secreto mágico llamado arcano. Elige un hechizo de brujo de nivel 6 como este arcano.
Puedes lanzar tu hechizo arcano una vez sin gastar una ranura de hechizo, y debes terminar un Largo Descanso antes de poder lanzarlo de esta manera nuevamente.
Como se muestra en la tabl...
Bendición épica
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 19
Obtienes una proeza de Bendición épica u otra proeza de tu elección para la que te clasifiques. Se recomienda la bendición del destino.
Maestro sobrenatural
The Journal of the Path Beyond the End
Nivel 20
Cuando usas tu función de Astucia Mágica, recuperas todas las ranuras de hechizos de Magia del Pacto que has gastado.