Golpe astuto
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Pícaro (2024)
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático
Has desarrollado formas astutas de usar tu ataque furtivo. Cuando infliges daño de Ataque Furtivo, puedes agregar uno de los siguientes efectos de Golpe astuto. Cada efecto tiene un coste de dado, que es el número de dados de daño de Ataque Furtivo a los que debes renunciar para añadir el efecto. Quitas el dado antes de tirar, y el efecto se produce inmediatamente después de que se inflige el daño del ataque. Por ejemplo, si añades el efecto de Veneno, elimina 1d6 del daño del Ataque Furtivo antes de tirar.
Si un efecto de Golpe astuto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 más tu modificador de Destreza y tu Bonificación de Competencia.
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Veneno (coste: 1d6): Añades una toxina a tu golpe, obligando al objetivo a hacer una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, el objetivo tiene la condición de envenenado durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo envenenado repite la salvación, terminando el efecto sobre sí mismo en un éxito.
- Para usar este efecto, debes tener un Kit de Envenenador a mano.
Tropezar (coste: 1d6): Si el objetivo es grande o más pequeño, debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o tener la condición de Derribado.
Retirar (coste: 1d6): Inmediatamente después del ataque, te mueves hasta la mitad de tu Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.