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Aventura Heroica
The Journal of the Path Beyond the End
Tienes acceso a un dote heroico de las Odiseas míticas de Theros. Además, si la aventura es contemplada para personajes muy poderosos y tu Director de Juego lo permite, ganas un aspecto acorde a tu clase.
(Nota: Los aspectos pueden desbalancear el nivel de poder de un personaje, se aconseja cons...
Competencias
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Como hechicero, obtienes las siguientes competencias.
Dote de Origen
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A nivel 1 obtienes un dote de origen de un listado, si ya tu raza posee un rasgo que te lo otorga ignoras este beneficio.
Hechicería Innata
The Journal of the Path Beyond the End
Un evento en tu pasado dejó una marca indeleble en ti, infundiéndote con magia latente. Como Acción Adicional, puedes desatar esa magia durante 1 minuto, durante el cual obtienes los siguientes beneficios:
La CD de salvación de tus conjuros de hechicero aumenta en 1.
Tienes ventaja en las tirad...
Lanzamiento de Conjuros
The Journal of the Path Beyond the End
Aprovechando tu magia innata, puedes lanzar conjuros. Consulta el capítulo 7 para las reglas de lanzamiento de conjuros. La información a continuación detalla cómo usas esas reglas con los conjuros de hechicero, que aparecen en la lista de conjuros de hechicero más adelante en la descripción de l...
Fuente de Magia
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Nivel 2
Puedes aprovechar la fuente de magia dentro de ti. Esta fuente está representada por Puntos de Hechicería, los cuales te permiten crear una variedad de efectos mágicos.
Tienes 2 Puntos de Hechicería, y ganas más a medida que alcanzas niveles superiores, como se muestra en la columna de Puntos de...
Metamagia
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Nivel 2
Debido a que tu magia fluye desde tu interior, puedes alterar tus conjuros para adaptarlos a tus necesidades; ganas dos opciones de Metamagia de tu elección de las "Opciones de Metamagia" más adelante en la descripción de esta clase. Usas las opciones elegidas para modificar temporalmente los con...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Restauración Sortílega
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Nivel 5
Cuando terminas un Descanso Corto, puedes recuperar Puntos de Hechicería gastados, pero no más de un número igual a la mitad de tu nivel de hechicero (redondeado hacia abajo). Una vez que uses esta característica, no puedes volver a usarla hasta que termines un Descanso Largo.
Hechicería Encarnada
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Nivel 7
Si no tienes usos restantes de Hechicería Innata, puedes usarla si gastas 2 Puntos de Hechicería cuando tomes la Acción Adicional para activarla.
Además, mientras tu característica de Hechicería Innata esté activa, puedes usar hasta dos de tus opciones de Metamagia en cada conjuro que lances.
Bendición Épica
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Nivel 19
Ganas un dote de Bendición Épica u otro dote de tu elección para que califiques. Se recomienda la Bendición del Viajero Dimensional.
Apoteosis Arcana
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Nivel 20
Mientras tu característica de Hechicería Innata esté activa, puedes usar una opción de Metamagia en cada uno de tus turnos sin gastar Puntos de Hechicería.