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Mago (2024)

Los magos se definen por su estudio exhaustivo de los mecanismos internos de la magia. Lanzan hechizos de fuego explosivo, rayos en arco, engaños sutiles y transformaciones espectaculares. Su magia conjura monstruos de otros planos de existencia, vislumbra el futuro o forma barreras protectoras. Sus hechizos más poderosos transforman una sustancia en otra, invocan meteoritos del cielo o abren portales a otros mundos.

La mayoría de los magos comparten un enfoque académico de la magia. Examinan los fundamentos teóricos de la magia, en particular la categorización de los hechizos en escuelas de magia. Magos de renombre como Bigby, Tasha, Mordenkainen y Yolande han aprovechado sus estudios para inventar hechizos icónicos que ahora se utilizan en todo el multiverso.

Lo más cercano que un mago puede llegar a una vida normal es trabajar como sabio o profesor. Otros magos venden sus servicios como consejeros, sirven en fuerzas militares o llevan una vida delictiva o dominadora.

Pero el atractivo del conocimiento hace que incluso los magos menos aventureros abandonen la seguridad de sus bibliotecas y laboratorios para adentrarse en ruinas y ciudades perdidas. La mayoría de los magos creen que sus homólogos de las civilizaciones antiguas conocían secretos de magia que se han perdido a lo largo de los siglos y que descubrirlos podría abrir el camino hacia un poder mayor que cualquier magia disponible en la era actual.

Equipamiento Inicial: (Elige A o B)

  • A: 2 dagas, foco arcano (bastón), túnica, libro de hechizos, paquete de erudito y 5 GP
  • B: 55 GP

  Origen: The Journal of the Path Beyond the End

  Puntos de Golpe: d6

  Requisitos para multiclase: Inteligencia 13 o mayor

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago

Crear personaje Mago (2024)
Medium

Tabla de Mago (2024)

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Lanzamiento de Conjuros, Competencias, Libro de conjuros, Adepto ritual, Recuperación arcana, Dote de Origen, Aventura Heroica 3 2 - - - - - - - -
2 Académico 3 3 - - - - - - - -
3 3 4 2 - - - - - - -
4 Mejora de característica 4 4 3 - - - - - - -
5 Memorizar conjuro 4 4 3 2 - - - - - -
6 4 4 3 3 - - - - - -
7 4 4 3 3 1 - - - - -
8 Mejora de característica 4 4 3 3 2 - - - - -
9 4 4 3 3 3 1 - - - -
10 5 4 3 3 3 2 - - - -
11 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Mejora de característica 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Mejora de característica 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 Maestría con conjuros 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 Bendición Épica 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 Conjuros de firma 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Rasgos de clase

Tradición arcana (nivel 3)

En el nivel 3 estudias bajo una escuela de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6, 10 y 14.
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