Doctor de la Peste

Combinando el lanzamiento de conjuro con ciencia, destilas tu magia en brebajes los cuales pueden curar o dañar a otros. Los Doctores de la Peste usualmente utilizan grotescas mascaras las cuales los protegen de los ingredientes tóxicos que manipulan. Muchos asocian la mascara con miedo y como un signo de pestilencia, denominando a estos magos como un signo de esperanza y desesperación.
(Subclase original de Grim Hollow: Manual del Jugador)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Tradición arcana de Mago (2024)
Tabla de Doctor de la Peste
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Buena Medicina, Destilar Posiciones |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Mala Medicina |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Respiro |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maestro Medicinal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Buena Medicina
Nivel 3
Cuando destiles un brebaje, puedes gastar un espacio de conjuro sin elegir un conjuro, en su lugar creado buena medicina. Cuando una criatura consuma tu buena medicina, lanza 1d8 por cada nivel del espacio de conjuro gastando, el objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe equivalente al re...
Destilar Posiciones
Nivel 3
Obtienes competencia en Medicina además de Suministros de Alquimista y Kit de Herborista. Adicionalmente, has aprendido a crear brebajes mágicos. Puedes crear cualquier numero de dichos brebajes utilizando tus Suministros de Alquimista o bien tu Kit de Herborista por 10 minutos, gastando un espac...
Mala Medicina
Nivel 6
Cuando destiles un brebaje, puedes gastar un espacio de conjuro sin elegir un conjuro, en su lugar creado mala medicina. Cuando elabores una dosis de mala medicina, elije un efecto por cada nivel de espacio de conjuro gastado.
La criatura es envenenada.
La velocidad de movimiento de la criatu...
Respiro
Nivel 10
Al ser expuesto persistentemente a los compuestos mas tóxicos que se conocen, has desarrollado pequeñas medidas para resistirlos. Después de que recibas daño necrótico o por veneno, obtienes puntos de golpe temporales equivalentes a dicho daño + tu nivel de Mago. Adicionalmente, eres inmune a las...
Maestro Medicinal
Nivel 14
Ganas los siguientes beneficios:
Cuando recuperes a una criatura con tu rasgo de clase Buena Medicina o bien inflijas daño con tu rasgo de clase Mala Medicina, lanza 2d8 adicionales para determinar los puntos de golpe que recuperas o el daño necrótico que infliges respectivamente.
El daño Nec...
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