Fantasma

Algunos pícaros caminan por el velo entre la vida y la muerte, guiando a sus oponentes hacia la tumba y deslizándose por el mundo tan indetectables como un espíritu. En estas andanzas, un pícaro puede descubrir una conexión mística con la propia muerte. Tal individuo se sumerge en energía negativa, infundiendo sus ataques con una energía letal y robando conocimiento de las almas que han partido.
Los gremios de ladrones valoran a los pícaros con esta inclinación como recolectores de información y espías sumamente efectivos.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Arquetipo de Pícaro (2024)
Tabla de Fantasma
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lamentos de la tumba, Susurros de los muertos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
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| 9 | Amuletos de los partidos., Voz de la muerte |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Amuletos de los partidos., Caminata fantasmal |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Amuletos de los partidos., Amigo de la muerte. |
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Rasgos de clase
Lamentos de la tumba
Nivel 3
Inmediatamente después de infligir tu daño de Ataque Furtivo a una criatura en tu turno, puedes apuntar a una segunda criatura que puedas ver dentro de un rango de 30 pies de la primera.
Lanza la mitad del número de dados de Ataque Furtivo según tu nivel (redondeando hacia arriba), y la segund...
Susurros de los muertos
Nivel 3
Cada vez que finalizas un Descanso Corto o Largo, puedes elegir una competencia en una habilidad o herramienta que no poseas y obtenerla, mientras una presencia fantasmal comparte su conocimiento contigo.
Pierdes esta competencia cuando vuelves a usar este beneficio para elegir una competencia...
Amuletos de los partidos.
Nivel 9
Los espíritus de los muertos son atraídos hacia ti, y los ecos de sus vidas pasadas se manifiestan mágicamente como extraños artefactos con un poder resonante.
Cada vez que finalizas un Descanso Largo, obtienes dos amuletos de alma; cada uno es un objeto Pequeño (el DM determina la forma del a...
Voz de la muerte
Nivel 9
Puedes lanzar Hablar con los Muertos una vez sin consumir una ranura de conjuro, sin necesidad de componentes materiales y usando Destreza como modificador de lanzamiento de conjuros.
Recuperas la capacidad de lanzarlo de esta manera cuando finalizas un Descanso Corto o Largo.
Caminata fantasmal
Nivel 13
Como Acción adicional, asumes una forma espectral, obteniendo los siguientes beneficios durante 10 minutos o hasta que los finalices (no requiere acción).
Una vez que usas esta característica, no puedes volver a usarla hasta que finalices un Descanso Largo, a menos que gastes y destruyas uno d...
Amigo de la muerte.
Nivel 17
Tu vínculo con la muerte se ha vuelto tan estrecho que obtienes los siguientes beneficios:
Lamento de la Muerte. Cuando usas tu característica Lamentos de la Tumba, puedes infligir el daño Necrótico tanto a la primera criatura como a la segunda.
Llamado de la Muerte. Cuando realizas tu tir...
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