Amuletos de los partidos.

Amuletos de los partidos.

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Fantasma
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Los espíritus de los muertos son atraídos hacia ti, y los ecos de sus vidas pasadas se manifiestan mágicamente como extraños artefactos con un poder resonante.

Cada vez que finalizas un Descanso Largo, obtienes dos amuletos de alma; cada uno es un objeto Pequeño (el DM determina la forma del amuleto o te hace tirar en la tabla de Amuletos del Manual del Jugador para generarlo). Estos amuletos duran hasta que finalizas otro Descanso Largo, momento en el que se desintegran. Si en algún momento te alejas más de 30 pies de un amuleto, este se teletransporta inmediatamente hacia ti, apareciendo en algún lugar de tu persona.

La cantidad de amuletos de alma que obtienes al finalizar un Descanso Largo aumenta cuando alcanzas los niveles de Pícaro 13 (tres amuletos) y 17 (cuatro amuletos).

Uso de los Amuletos de Alma

  • Toque de la Muerte: Cuando infliges daño con tu Ataque Furtivo en tu turno, puedes gastar un amuleto de alma y usar inmediatamente Lamentos de la Tumba sin gastar un uso de esa característica. El amuleto utilizado es destruido.
  • Esencia Vital: Mientras tengas al menos un amuleto de alma, tienes Ventaja en las Tiradas de Salvación contra la Muerte y en las Tiradas de Salvación de Constitución.
  • Interrogación Espiritual: Puedes realizar una acción Mágica para gastar un amuleto de alma y lanzar inmediatamente el conjuro Augurio, sin necesidad de componentes materiales y usando Destreza como modificador de lanzamiento de conjuros. El amuleto utilizado es destruido.

Recuperación de Amuletos de Alma

Cuando una criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti muere, puedes usar una Reacción para recuperar un amuleto de alma previamente gastado.

Nivel Descripción
9 2 Amuletos
13 3 Amuletos
17 4 Amuletos
Cada nivel reemplaza al anterior