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Archer

La Clase Arquero, también conocida como Caballero del Arco y Espíritu Heroico del Arco, pertenece a los sirvientes asignados a esta Clase se destacan por su habilidad para emplear poderosos Fantasmas Nobles, poseyendo un dominio excepcional sobre las armas de proyectiles y actuando como exploradores altamente efectivos en el campo de batalla.

Estos guerreros a menudo son Espíritus Heroicos de la Era de los Dioses, cuando la hechicería era común, y su destreza en el manejo de armas de proyectiles refleja la riqueza de su experiencia en el combate. La condición de calificación para los Espíritus Heroicos de esta Clase no se basa en sus atributos, sino en la posesión de armas de proyectiles poderosas o habilidades especiales relacionadas con ellas.

La alta resistencia mágica es una habilidad distintiva de esta Clase, lo que les otorga una protección significativa contra los ataques mágicos de los magos modernos. Además, poseen la habilidad de Acción Independiente, lo que les permite actuar de forma autónoma durante un período de tiempo sin depender del suministro activo de energía mágica de su Maestro.

Debido a su excelencia en el manejo de poderosos Noble Phantasms, es inevitable que ciertos Sirvientes, como Gilgamesh con su rango EX Ea, sean clasificados en esta Clase. Sin embargo, para los Arqueros con un alto nivel de Acción Independiente y una disposición opuesta a su Maestro, la única forma garantizada de controlarlos es a través del uso de Hechizos de Comando.

Aunque los Sirvientes de la Clase Arquero generalmente se asocian con su arco como su Fantasma Noble, cualquier arma de proyectiles, incluidas las armas de fuego, puede ser indicativa de un Arquero. Con su habilidad para maniobrar en el campo de batalla y emplear tácticas de largo alcance, los Arqueros demuestran ser una fuerza versátil y formidable en la Guerra del Santo Grial.

Equipo Inicial

  • Armadura de cuero tachonado
  • A) Arco corto, o B) Arco largo, o C) Ballestas ligera, o D) Ballesta pesada, y E) Arma de fuego (De este libro)
  • 40 municiones (Varía dependiendo el arama seleccionada)
  • A) 2 Dagas o B) Espada corta
  • Catalizador (Objeto empleado para su invocación).

(Material que tuvo conexión o un vínculo directo con el Espíritu Heroico en algun punto de su vida y que fue empleado para su invocación en el ritual del Master).

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  Origen: A Fate Unlimited

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 en Destreza y 13 en Sabiduría

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Medium

Tabla de Archer

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Servant Skills

Leyenda (nivel 3)

A partir del nivel 3, los servants de la clase Archer pueden elegir despertar su Tesoro Heroico, el símbolo máximo de sus leyendas se encuentra al alcance de sus manos.
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