Jinchuriki

Los Jinchuriki son criaturas de una fuerza y una constitución asombrosa que funcionan como una prisión viviente o un recipiente para una entidad poderosa.
Origen: D&D GANG
Rasgos raciales Jinchuriki
Tu personaje Jinchuriki tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Jinchuriki alcanzan la mayoría de edad de acuerdo con su raza base, pero envejece notablemente más lento. Cuanto más fuerte sea la entidad que contienen y menos hostil sea a su anfitrión, más tiempo vivirán.
Alineamiento. Los Jinchuriki no tienen una alineación establecida. Sin embargo, el miedo a la entidad que contienen puede influir mucho en esto y debe tenerse en cuenta durante la creación del personaje.
Visión en la oscuridad. Pueden ver en la oscuridad en un rango de 60 pies
Aura. Ninguna magia mortal es lo suficientemente fuerte como para contener por completo el terrible poder que se guarda en su interior, lo que le otorga a un jinchuriki un aura de poder que puede incomodar a quienes los rodean. Eres competente en intimidación.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir común y otro idioma de su elección.
Subraza. Los Jinchuriki vienen en varias formas dependiendo de la bestia con cola que lleven dentro. Elige uno entre Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki o Kurama.
Modificadores. Los personajes Jinchuriki obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: Intimidar
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Jinchuriki son las siguientes: