Chomei

El kabutomushi de siete colas, Chōmei, se asemeja a un escarabajo rinoceronte con armadura y 6 alas en lugar de las colas de sus hermanos.
Origen: D&D GANG
Subraza de Jinchuriki
Rasgos raciales Chomei
Tu personaje Chomei tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Lanzamiento de hechizos innato. Los anfitriones de Chōmei tienen una afinidad por los insectos como resultado de albergar a la bestia. Puedes lanzar infestación a voluntad, atrapar por 3 chakra y levitar por 6 chakra.
Sap Sipper. Chōmei tiene un excelente olfato para las plantas y su comestibilidad. Siempre que realices una prueba de Inteligencia ( Naturaleza ) relacionada con las plantas y sus propiedades, obtienes ventaja.
Volar Jinchuriki. Mientras estás en un modo del camino de la Bestia, puedes hacer brotar un par de alas en tu espalda como acción adicional, lo que te otorga una velocidad de vuelo de 30 pies. Debes gastar 2 de chakra al comienzo de cada uno de tus turnos para mantener este efecto.
Rasgos raciales Jinchuriki
Como subraza de Jinchuriki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Jinchuriki alcanzan la mayoría de edad de acuerdo con su raza base, pero envejece notablemente más lento. Cuanto más fuerte sea la entidad que contienen y menos hostil sea a su anfitrión, más tiempo vivirán.
Alineamiento. Los Jinchuriki no tienen una alineación establecida. Sin embargo, el miedo a la entidad que contienen puede influir mucho en esto y debe tenerse en cuenta durante la creación del personaje.
Visión en la oscuridad. Pueden ver en la oscuridad en un rango de 60 pies
Aura. Ninguna magia mortal es lo suficientemente fuerte como para contener por completo el terrible poder que se guarda en su interior, lo que le otorga a un jinchuriki un aura de poder que puede incomodar a quienes los rodean. Eres competente en intimidación.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir común y otro idioma de su elección.
Subraza. Los Jinchuriki vienen en varias formas dependiendo de la bestia con cola que lleven dentro. Elige uno entre Shukaku, Matatabi, Isobu, Son Gokū, Kokuō, Saiken, Chōmei, Gyūki o Kurama.
Modificadores. Los personajes Jinchuriki obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- +2 Fuerza
- Competencia: Intimidar