Los dispositivos de tortura infernal

Los dispositivos de tortura infernal

Origen: D&D GANG
Clase: Bruja de Umbra
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Aquí se especifican los dispositivos Infernales que invocas al sacar un critico, recuerda lanzar 1d4 en los niveles más bajo y luego 1d6, dependiendo del resultado será el dispositivo que aparezca.

Modificadores: Los dispositivos de tortura infernal otorga los siguientes modificadores:
  • 1-Doncella de hierro: El objetivo queda encerrado en un ataúd de acero con capas de clavos, recibe 4d12 de daño perforante + Tu nivel de Bruja de daño necrótico.
  • 2-Guillotina: El objetivo está inmovilizado, posicionado en una guillotina, y se le corta la cabeza, recibe 8d6 de daño cortante, además los objetivos deben tirar 1d20, si la tirada es 1 o 20 y el objetivo ha recibido daño anteriormente, el objetivo muere instantáneamente.
  • 3-Caballo de Judas: El objetivo es inmovilizado y empujado contra un caballo de madera con púas en la espalda, recibe 4d12 de daño perforante + velocidad de movimiento a la mitad.
  • 4-Jaula de 4 púas: El objetivo queda atrapado entre las barras de la jaula y es azotado dentro con un látigo de 3 cabezas. Después de un golpe final, la puerta se sella detrás del enemigo y una placa con púas desciende y aplasta al objetivo, recibe 4d12 de daño perforante + aturdido durante 2 turnos.
  • 5-El estante: El objetivo es agarrado por la parte superior e inferior y el dispositivo gira y tira del cuerpo del objetivo hasta que se rompe violentamente en dos, recibe 5d10 de daño de fuerza + Tu nivel de Bruja de daño necrótico. Y además el objetivo ahora está partido en dos.
  • 6-Hidra: Hydra aparece y enreda al objetivo con sus numerosas cabezas de tentáculos, las extremidades del demonio sobresalen de la masa. Luego, el objetivo es apretado lentamente por las cabezas de Hydra hasta que sus extremidades son arrancadas de su cuerpo y recibe 8d10 de daño contundente. El objetivo debe superar una tirada de salvación de CD 10 + Mod de Carisma + Mod de competencia, si falla, el objetivo pierde todas sus extremidades.