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Artes bala
D&D GANG
Las brujas poseen un gran conocimiento de armas que les permite dominar cualquiera que recojan.
Obtienes competencia con cualquier arma simple o marcial que uses. Claro, a excepcion que esta esté infundida por un hechizo, encantamiento o bendicion del tipo sagrada. Si eso ocurre, tienes desventa...
Competencias de Bruja
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Obtienes las siguientes competencias
Constitución Umbría
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En el nivel 1, el pacto Umbrio le otorga a la bruja umbra una capacidad de supervivencia inhumana que le permite sobrevivir a casi cualquier cosa que se le arroje.
Sin armadura, tu CA es 10 + Modificador de Des y Car. Pero no puedes usar ninguna otra armadura.
Equipamiento inicial
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Al ser una bruja, no usas armas normales, por lo que tienes el siguiente equipamiento:
Pacto Umbrio
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En el primer nivel, como parte de tus ventajas como Bruja de Umbra, tienes derecho a un Voto de brujo con un demonio del Infierno. A través de este pacto, no solo obtendrás el poder y las ventajas especiales de tu demonio, sino que también podrás recurrir a aquel demonio para que te ayude en la b...
Tiempo brujo
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En el nivel 1, a través de tu dominio de las Artes Oscuras, eres capaz de ralentizar el tiempo para evitar el peligro por poco.
3 veces por descanso corto, como reacción, puedes usar 1d12 + la mitad de tu nivel de bruja umbra para reducir el daño y, en cambio, que tu oponente reciba la diferenci...
Votos de brujeria
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Nivel 2
En el nivel 2, a través de un entrenamiento especial y la afinidad natural con el combate mágico, las brujas pueden desatar un aluvión de golpes en rápida sucesión. Como bruja, puedes elegir atacar con tus manos, pies o armas de fuego. Puedes usar tu acción adicional para dispararlas.
A nivel 2,...
Bestia interior
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Nivel 3
En el nivel 3, usando las artes secretas de las brujas, puedes usar una técnica mágica especial que te permite transformarte en 3 bestias adecuadas para el entorno. puede usar una acción adicional para transformarte. La transformación dura 1 minuto o hasta que el usuario la disipa. Mientras está ...
Esencia del pacto Umbrio
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Nivel 4
A nivel 4, completas tus votos de brujeria, causando que el pacto con el demonio que hiciste a nivel 1 se mejore.
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Elegante y con clase
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Nivel 5
Además de su poder sobrenatural, las brujas de Umbra son famosas por su abrumadora belleza tanto dentro como fuera de la batalla.
Paseo de la bruja
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Nivel 5
En el nivel 5, con el poder de la luna, puedes desafiar la gravedad y caminar sobre cualquier superficie vertical u horizontal. Sin embargo, los enemigos obtienen ventaja en las tiradas de ataque si usas esta habilidad durante la batalla. (Esto se cuenta como una acción durante la batalla)
Solo ...
Afinidad mágica
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Nivel 6
La Bruja Umbra usa sus estudios sobre magia y arcanos para salvarse del peligro.
Dispositivos Infernales
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Nivel 7
Aprovechando tu poder infernal, puedes invocar un dispositivo de tortura medieval para ayudarte en la batalla.
Los dispositivos de tortura infernal
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Nivel 7
Aquí se especifican los dispositivos Infernales que invocas al sacar un critico, recuerda lanzar 1d4 en los niveles más bajo y luego 1d6, dependiendo del resultado será el dispositivo que aparezca.
Tejido Malvado
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Nivel 9
2 veces por descanso prolongado, la bruja puede convocar las extremidades de su demonio para destrozar a los enemigos que tenga a la vista.
Bendición Umbría
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Nivel 18
La Bruja Umbra gana afinidad con su patrocinador. Ahora tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
La ira de la Bruja
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Nivel 20
La Bruja Umbra solicita la ayuda de su Demonio Infernal. Convocas a tu Madama en todo su esplendor al reino de los mortales. Ahora puede convocar a su Madama. Esto dura un 5 minutos. La Madama hace su propia tirada de iniciativa después de ser convocada. Mientras permanezca en el campo, tienes v...