La Comunidad

El Brujo de la Comunidad ha hecho pactos con tres entidades diferentes, cada una ofreciendo una forma única de poder en combate. Al inicio de cada combate, el brujo debe invocar el favor de uno de sus patrones al azar, otorgándole acceso a habilidades y rasgos relacionados con ese estilo hasta el final del combate. Los patrones ofrecen estilos de juego ofensivo, soporte/utilidad y tanqueo.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de La Comunidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Pactos de la Comunidad, Lista de Trucos Expandida, Poder de pacto |
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6 | Fuerza Cooperativa, Afiliación Sobrenatural |
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10 | Maestría de la Comunidad |
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12 | |
13 | |
14 | Llamado de la Trinidad |
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Rasgos de clase
Lista de Trucos Expandida
La comunidad te otorga una lista de trucos ampliada que dependen por completo del patrón con el cual estás afiliado. Para ti, los siguientes trucos se añaden a la lista de conjuros de brujo y no forman parte del límite de trucos conocidos.
Pactos de la Comunidad
Has formado un pacto con tres entidades poderosas que te ofrecen estilos de combate únicos.
Poder de pacto
Cuando determines cuál de tus tres patrones está activo, obtienes las siguientes habilidades basadas en ellos.
Afiliación Sobrenatural
Nivel 6
Elige 3 invocaciones sobrenaturales adicionales. Cada una de ellas se atribuye únicamente a uno de tus patrones una vez es elegida, solo podrás tener acceso a ella cuando se active su pacto contigo en combate.
Fuerza Cooperativa
Nivel 6
Tu conexión con los tres patrones te permite invocar parte de sus poderes en momentos críticos. Una vez por descanso largo, cuando activas un patrón, puedes elegir invocar la ayuda de uno de los otros patrones durante una ronda de combate.
Maestría de la Comunidad
Nivel 10
Has aprendido a canalizar mejor los poderes de tus patrones. Ahora, al inicio del combate, puedes lanzar dos dados de 6 caras y seleccionar cuál de los dos patrones utilizarás para el enfrentamiento.
Llamado de la Trinidad
Nivel 14
Has perfeccionado tu relación con los tres patrones, permitiéndote invocar brevemente a todos a la vez. Una vez por descanso largo, puedes activar a los tres patrones simultáneamente durante 1 minuto.
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